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中点、端点、切点等不必多讲,有几个要讲一下,如:

◆ 象限点(或称为四分点):对于圆、圆弧是捕捉0o、90o、180o、270o上的点,◆ 即捕捉X、Y方向上的点,◆ 和坐标◆ 系相关;对于椭圆则是捕捉长、短轴上的四个点,◆ 和坐标◆ 系方向无关; ◆ 延伸点:用于捕捉对象延伸线上的点,◆ 用于直线、圆弧等有确定延伸方向的对象。 ◆ 平行点:

范例:不用编辑命令,使用LINE和捕捉绘制一个任意的平行四边形。 3.4.2极轴追踪

极轴追踪就是把某些常用方向设为参考方向,可以在光标靠近这些方向时自动追踪距离和角度。比如在一张图里经常用到30o角,我们就用极轴自动锁定这个角。

快捷键F10。或者在状态栏中[极轴追踪]上单击右键,弹出对话框中设置增量角。增量角就是每隔多少度就锁定一条线。在[增量角]下拉列表框中选取一个角度。如果没有想要的角度,可直接在编辑框中输入,光标将以你设定的角度值的倍数进行追踪。 ◆ [对象捕捉追踪设置]如下:

[仅正交追踪]:仅显示已获得的对象捕捉点的正交(水平的/垂直的)对象捕捉路径。

[用所有极轴角设置追踪]:当指定点时,对已获得的对象捕捉点允许光标沿任何极轴角度路径进行追踪。 ◆ [极轴测量单位]设置如下:

[绝对]:根据当前用户坐标系确定极轴测量的角度。

[相对上一段]:单击该按钮,根据最后创建的对象确定极轴追踪角度。 有了极轴追踪,可用光标作引导,直接输入距离。 3.4.3对象追踪

就是CAD可以自动跟踪记忆同一命令操作中光标所经过的捕捉点,从而以其中某一捕捉点的X或Y坐标控制所需要选的定位点。快捷键F11。

范例:不用辅助线,找矩形的中心点(捕捉长短边的中点,交点即为中心点)

范例:画“凹”、“凸”字形的图形。

第四章 二维基本建筑图形的绘制 4.1 使用多线绘制墙体和窗体的平面图 4.1.1 多线的绘制

[多线]命令是一种多条平行线构成的线,它可以是开放的,也可以是封闭的,在建筑设计制图中,我们经常使用[多线]命令直接生成墙体和窗体。

通常,我们在使用多线绘制图形前,往往根据需要改变系统默认的STANDARDSU样式(标准样式),在绘制新类型的多线前,要先对其进行设置。

4.1.2 多线的设置方法

[格式]>[多线样式],命令“Mutiline”,或者输入“ml”,弹出多线样式对

话框。

如果要绘制一种新的多线样式,首先起一个新的样式名(简单易记最好,千万不要起afdfywry这样的名字),点“添加”,再点“元素特性”。偏移正负0.5是指有两根线,从中线开始,一根向上偏移0.5,一根向下偏移0.5,总宽度1。

可以添加一根0,表示就在中线上,现在有三根线,分别是0.5 0 -0.5 依次类推,可以生成多种多线样式。 发出该命令后: ◆ 样式

输入样式名,再选择对正方式。 ◆ 对正

(如图003 三种对正样式) ◆ 比例

指的是将多线宽度放大的比例,多线的总宽度=定义宽度X比例 正负0.5不要改动,因为其比例为1时,比例就是宽度。 4.1.3编辑多线

[修改] > [对象] > [多线],或输入“mledit”。

对话框中第一列处理十字交叉的多线,第二列处理T形交叉(一定是要交叉)的多线,第三列处理角点结合和顶点,第四列处理多线的剪切或接合。

只需记住“十字打开”、“T型打开”和“拐角”三个常用命令。 范例:007用多线绘制一个房间墙体和窗体的平面图。

绘制房间的墙体

在多线样式中新建一个“墙体”,在多线特性中封闭起点和端点。 绘制房间的窗体

在多线样式中新建一个“窗体”,在元素特性中添加正负0.25两根线,不封口。

4.2绘制一个地花图案 范例:008绘制一个地花图案 步骤如下: 画圆 定数等分 命令:_divide

选择要定数等分的对象: 输入线段数目或 [块(B)]: ◆ 块

是否对齐块和对象?[是(Y)/否(N)] :如果输入Y,块将围绕它的插入点旋转,这样它的水平线就会与被定数等分的对象对齐并相切;如果输入N,块总是以零度旋转角插入。

输入线段数目: 输入要等分成的段数并按Enter键,对象按指定的数目用块作标记被等分。 定义图块后面会讲 点样式设置 [格式] > [点样式]

◆ 相对于屏幕设置尺寸:按屏幕尺寸的百分比设置点的显示大小。当显示缩放时,◆ 点的大小并不◆ 改变。

◆ 用绝对单位设置尺寸:按在“点大小”中指◆ 定的实际单位设置点的大小。当执行显示缩放时,◆ 显示出的大小随之改变。 连接点

修改点样式,隐藏点 填充图案 4.3填充图案

[绘图] > [图案填充],命令“Hatch”/“Bhatch”,或输入“H”/“BH”。 对话框中的设置如下: ◆ [类型]:有三种类型。

预定义:使用系统预先定义的图案。

用户定义:定义平行线图案,可设置平等线的角度和间距,选中“双向”,可使平行线交叉。

自定义:在二次开发中定制图案。 ◆ [图案]/[样例]:选择图案。

◆ [角度]:直接输入数字确定填充图案的旋转角度。 ◆ [比例]:确定图案的大小。 ● 确定填充区域:

◆ [拾取点]:在封闭区域内拾取一点,◆ 程序自动寻找该区域的边界,◆ 确定填充区域。

◆ [选择对象]:通过一一选择封闭区域边界的对象,◆ 确定填充

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中点、端点、切点等不必多讲,有几个要讲一下,如:◆象限点(或称为四分点):对于圆、圆弧是捕捉0o、90o、180o、270o上的点,◆即捕捉X、Y方向上的点,◆和坐标◆系相关;对于椭圆则是捕捉长、短轴上的四个点,◆和坐标◆系方向无关;◆延伸点:用于捕捉对象延伸线上的点,◆用于直线、圆弧等有确定延伸方向的对象。
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