曲面设计
曲面设计实例
实例一:水槽
(运用到的工具有:拉伸曲面、填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移)
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水槽的设计过程: 1、拉伸水槽的四周侧面; 2、填充水槽的上顶面 3、合并水槽上顶面与四周侧面; 4、拉伸水槽的圆弧形底面 5、合并水槽的侧面与底面; 6、将四周侧面进行拔模 7、偏距出上表面的凸台; 8、将凸台进行圆角 9、将凸台进行阵列; 10、将水槽进行倒圆角 11、将整个水槽的曲面进行加厚; 12、在水槽的底部开孔. OK!! 练习:制作一食堂公用饭盆
(运用到的工具有:填充曲面、曲面的合并、加厚、偏移;(拉伸曲面可有可无))
实例二:简单旋钮( 旋转曲面+偏距 或者 旋转曲面+扫描曲面 )
底面
正面(旋转曲面+偏距) 正面(旋转曲面+扫描曲面)
边界混合曲面
注意:对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,这意味
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着外部边界必须相交。 难点:交点如何捕捉?
方法:先草绘出一个方向上的各边界曲线; 再创建基准点,以曲线的端点作基准点;
然后草绘另一个方向上的各曲线,注意当一进入到二维草绘界面的时候,必须把将用到的基准点设置为草绘参照(在菜单栏中“草绘/参照”)。这样,绘制曲线时系统就会自动捕捉。
边界混合曲面应用实例 热水瓶上盖 摩托车后视镜 复杂旋钮 复杂旋钮造型过程
接下来就是:成组、阵列、曲面合并(一次性)、加厚
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扫描混合
扫描混合特征综合了“扫描”和“混合”的特点,将数个截面沿着一条轨迹线依次混合形成实体、曲面、壳体或去除其他实体材料。
扫描混合可以沿着一条轨迹线扫描,同时扫描截面又像混合特征一样可以同时有多个不同的扫描截面。 如衣帽钩(实体)、洒壶的壶嘴部分(曲面)就用扫描混合。可草绘截面,也可选择截面。
若“选择截面”,要注意对应点,可按住鼠标左键,拉到合适的地方为止.
若“草绘截面”,应先定好截面的草绘位置,可设置一个点,其草绘平面跟轨迹线垂直。
扫描、混合、变截面扫描、扫描混合的对比,如下表。 控制轨迹线数 剖面数 扫描 1 1 混合 0 多个 变截面扫描 多条 1 扫描混合 1 多个 把手
“边界混合”——要用两个方向共五条边界线,记得最后要实体化。
“扫描混合” ——要用主视图方向上的一条轨迹线,及其他方向上的三个截面。
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完成如图所示的五角星的造型,正反两面形状一样, 完成以下水杯的造型 里面是实心的。
考证辅助资料中PAGE17立体视图
烟斗
洗发水瓶
以下的洗发水瓶可用“可变截面扫描、混合、边界混合” 三种高级特征命令去完成。
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创建洗发水瓶的三维模型。
说明:洗发水瓶壁厚1mm,瓶口螺纹螺距6,圈数1.5,螺纹牙型R1圆弧。创建模型可采用扫描或放样等方法,下部环状凸起部分为贴标签的位置,图中尺寸为中心线尺寸。右下图为截面形状,随引导线变化。完成的模型渲染成你喜欢的颜色。 主视图 瓶体外形尺寸 左视图 瓶体外形尺寸 瓶体底面外形及尺寸
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