破冰船 怪兽
游戏类型:破冰船/团队建设/创造力 参加人数:全体学员,12人一组为最佳 游戏时间:5-10分钟 所需材料:无
场地要求:空地的
活动目的
? 活跃课堂气氛,发挥团队创意。 ? 让学员一起工作,建立团队精神。
? 让学员加入到一个有趣的问题解决的活动中。 ? 让每个人都活动起来。
操作程序
训师只需对学员说明任务,整个团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11只脚,4只手在地上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
有关讨论
? 大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?
可能答案:
a) 团队达成共识的方式一般来说往往有自发、说服、强迫、表决、仲裁等
5种方式。“自发”的方式最好但很不现实;“强迫”、“仲裁”可能会导致分裂;过多的使用“表决”则说明团队还不太默契,尽管它能“公正”的体现大多数人的意愿;“说服”是一个很温和的方式,但需要时间和合作的心态。
b) 没有一种方法是最好的,而应根据时机采用不同的方法。
c) 创意是一个团队生命活力的体现,但创意需要得到团队的认可才会有成
绩。
? 什么有助于最后结果的产生?什么阻碍了最后结果的产生?
游戏总结
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此游戏可以从多方面进行总结,常规的列举如下:
? 团队如何做计划:目标-资源-计划过程-选择方案-执行-改善 ? 团队合作:每个人都积极参与、贡献主意、互相配合 ? 创造力与问题解决:尝试新的方法与观点 ? 解决冲突:谁最先想出主意的,结果怎样
以上细项请参考其它相关游戏总结部分或理论书籍。
编者提示
此游戏与上两篇游戏“踩轮胎”和“怪兽”无论设计思路还是总结方向都极为相似。在相同情况下,培训师可从中任选其一。
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破冰船 等待开始
游戏类型:课程导入 参加人数:全体学员 游戏时间:5-10分钟
所需材料:三种杂志的封面 场地要求:会议室
活动目的
? ?
把讲师对即将进行的培训的热情传达给学员。 刺激学员投入到培训课程中去。
操作程序
1. 准备以下所提的三种杂志的封面,随着故事的讲述将它们展示在显著位
置。 2. 故事如下:
在我们今天开始这个培训课程之前,我想先告诉大家一个小故事。这天,有三个小男孩在医生的办公室外等着打针。医生走向第一个男孩,他正在读一本名叫“基础力学”的杂志,医生问他:“小明,你长大了想要做什么呢?”小明马上回答:“我要做一名工程师,我希望能装配马达而且让飞机飞起来。”医生又走到小强的身边,小强正在读一本“钓鱼”的杂志。“小强,你长大了想做什么呢?”小强毫不犹豫地说:“我想成为一名打猎和钓鱼的向导,对,这就是我想做的。”于是,医生走向第三个小读者,那是满脸雀斑的凯利,他正津津有味地读着“花花公子”杂志。医生向他提了一样的问题,凯利想了一会,慢慢地说:“我不知道你会怎样称呼我要做的,不过我已经迫不及待了。”
相关讨论
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我们今天在座的每一位是不是都象小凯利一样坚定和迫不及待呢? 引导方向:可适当鼓励学员回答此问题,但不必一定要每个人回答。
? 是什么使凯利这样有动力?(明确的目标、未实现的需要、期待中的奖
励等等。)
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引导方向:明确的目标,未实现的需要、期待中的奖励等。
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我们怎样才能鼓舞我们的学员或职员,使他们“迫不及待”呢?
培训,让学员产生期待;提供学员真正适合他们需要的培训,做好准确的培训需求;挑选一个新鲜有趣的可能答案/总结归纳:充分的事先宣传,比如在开始前给学员一封信介绍此
学习地点。
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破冰船 禅宗心印
游戏类型:破冰船/培训培训师/观念意识类 参加人数:不限 游戏时间:5分钟
所需材料:杯子、咖啡(茶或水)、托盘 场地要求:会议室 活动目的
? ?
让学员们关注课程,不要认为什么都已经知道。 打开学员的思路,明确学习新事物时应持的心态。
操作程序
1. 培训师告诉大家他要讲一个故事给全体学员,然后才开始学习的内容。
这个故事的名字叫“一杯茶”。
难因是日本一位有名的禅师。有一天,一位游方弟子来向他请教禅的真谛。难因与他聊了一会儿后请他喝茶。他向那弟子的茶杯里不断地注水,水杯满了,他还是在倒,水都溢了出来。弟子感到非常惊讶,问难因:‘师傅,水已经满了,倒不进去了。’
难因说:“你就象这个杯子,早已装满了你自己的意见、判断、思索,如果你不把你的杯子倒空,我又如何能告诉你禅的道理呢?’”。 2.
故事讲完后,引导学员讨论下列问题。
其它可选操作程序
A.
不要先说这个故事,看到学员表现出对课程已经知道或曾听说而心不在焉时,再讲这个故事。(这需要较高的技巧,不然可能会惹怒一些学员。) 不是平铺直叙地讲述这个故事,而是将这个故事变成一个角色扮演,让事先安排好的学员表演出这个故事。真实的演示能给学员留下深刻的印象。
B.
相关讨论
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这个禅宗故事和我们的培训有什么相关之处?
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