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AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)

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课件展示 2.三维场景 三维空间是在二维的基础上加入深度的概念而形成的,现实中的所有物体都是处于一个三维空间中。 (1)3D图层 在AE中进行三维空间合成时,需要将对象层的3D属性按钮打开,让层处于三维空间中。系统在X、Y轴坐标的基础上引入了深度概念Z轴,为清楚标识坐标轴X、Y、Z,在AE中分别用R(红)、G(绿)、B(蓝)表示。 (2)三维视图 三维视图是指前视图(Front)、后视图(Back)、顶视图(Top)、底视图(Bottom)、左视图(Left)、右视图(Right)。 ? 前视图和后视图:从三维空间中的正前方和正后方观察对象,在x、y轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。 ? 顶视图和底视图:从三维空间中的正上方和正下方观察对象,在x、z轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。 ? 左视图和右视图:从三维空间中的正左和正右观察对象,在y、z轴上移动层时可以从这两个视图中观察效果。 (3)亲子关系 在AE软件中可为当前层指定一个父层,当一个层与另一个层发生亲子关系后,两个层就会联动,父层的运动会带动子层的运动,而子层的运动则与父层无关。 亲子关系遵循的原则是父层可以拥有多个子层,而一个子层只能有一个父层。层可以嵌套,一个层可以是其他子层的父层,又同时可以是某个父层的子层。越顶级的父层既有越高的支配权,父层的变化都将影响子层的变化。 作 教师讲述 学生观察并操作 作 业布 置 教 学 后 记

目 录 制作旋转的盒子 教 学 任务二 黑屋中的文字——摄像机灯光的运用 课 题 31 / 61

班 级 执 教 时 间 学 习 水 平 课堂教学目标 课 型 知 识 点 识 记 理 解 √ 应 用 √ 分 析 综 合 1. 制作黑屋中的文字效果 2. 摄像机灯光的运用 思想教育内容 兴趣是最好的老师 教学重点 教学难点 摄像机灯光的运用 制作黑屋中的文字效果 实作 课时安排 2 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 教 学手 段 课件展示 本任务通过制作黑屋中文字的来讲述Camera摄像机和Light灯光的添加、设置及运用,使用他们让AE的三维效果得到更逼真的展现。 师生互动 教学过程 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 演示 32 / 61

活动设计 1.制作黑屋中的文字效果 (1)启动AE CS4软件,按Ctrl+N快捷键新建一个合成。 (2)导入素材,制作黑屋。 (3)执行 “Layer\\New\\Camera”命令(快捷键Ctrl+Alt+Shift+C),教师辅导后再弹出图5-2-9所示的对话框,在场景中创建摄像机。 (4)输入文字。 (5)切换回Active Camera视图,展开文字图层的Material Options属性,设置Casts Shadows为On(角色阴影为开启状态),Accepts Lights为Off(不接受灯光影响)。 (6)推拉摄像机,创建摄像机动画。 (7)导入背景音乐。 (8)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块五任务二 课件展示 2.照明系统 AE 利用照明灯来模拟真实的三维空间光线,可以创建多盏照明灯来产生复杂的光影效果。AE提供了如下4种灯光类型: ①Parallel (平行光)从一个点发射一束光照向目标点,提供一个无限远的光照范围,照亮目标点的所有对象,光照不因距离而衰减 ②Spot(聚光)从一个点向前方一圆锥形发射光线,聚光灯根据圆锥角度确定照射的面积。 ③Point(点光)从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也有所不同,由近至远光照逐渐衰减。 ④Ambinent没有光线发射点,可照亮场景中的所有对象,但环境光无法产生阴影。 3. AE摄像机 AE提供了9种常用的摄像机镜头,其中15mm广角镜头具有极大的视野范围,它类似于鹰眼观察世界,但会产生较大的透视变形。默认的35mm标准镜头类似于人眼视角。200mm鱼眼镜头就像鱼眼观察世界,视野范围极小。 Focal Length用于设置摄像机的焦点长度,该数值越小视野范围越大。 4.摄像机工具 自由操作摄像机:配合鼠标左键为旋转工具,配合滚轮为移动工具,配合右键为拉伸工具。 旋转摄像机视图:左右拖动鼠标可水平旋转摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直旋转摄像机视图。 移动摄像机视图:左右拖动鼠标可水平移动摄像机视图,上下拖动鼠标可垂直移动摄像机视图。 沿Z轴拉推摄像机视图:将光标移动到摄像机视图中,向下移动鼠标可拉远摄像机,向上移动鼠标可近远摄像机。 教师讲述,学生观察后操作。 教师讲述,学生观察后操作。 作 业布 置 教 学 后 记 本任务后的测试题 33 / 61

目 录 教 学 任务三 黑客帝国数字矩阵——Particle Playground粒子系统 课 题 班 级 执 教 时 间 学 习 水 平 知 识 点 识 记 理 解 应 用 √ √ 分 析 综 合 课堂教学目标 课 型 1. 制作黑客帝国数字矩阵动画 2. Particle Playground粒子系统 思想教育内容 兴趣是最好的老师 教学重点 教学难点 Particle Playground粒子系统 制作黑客帝国数字矩阵动画 实作 课时安排 2 教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正) 教 学 引 入 教 学手 段 课件展示 本任务通过制作黑客帝国数字矩阵来讲述AE CS4中自带的粒子系统Particle Playground的使用,从而了解粒子发射系统的原理,掌握常见参数的使用方法。 师生互动 教学过程 教师先播放动画效果 学生跟着书中步骤制作 教师辅导后再演示 按钮,弹出“Particle 按钮,在弹出的对 活动设计 1.制作黑客帝国数字矩阵动画 (1)启动AE CS4软件,按Ctrl+N快捷键新建一个合成。 (2)按Ctrl+Y快捷键新建一个固态层,命名为“数字头”。 (3)执行“Effect\\Simlation\\Particle Playground”( 粒子游乐场)命令。 (4)单击图5-3-4中红线中的Playground”对话框。单击话框中输入“0123456789”。 (5)执行“Effect\\Stylize\\ Glow”命令,增加一个辉光效果。 (6)选中 “数字头”层,复制出一个图层,命名“数字尾”,放在“数字头”层的下面。 (7)执行“Effects\\Time\\Echo”命令,实现重影特效。 34 / 61

课件展示 (8)输入文字“黑客帝国”,调整字体、字号以及字间距等,依次执行“Effects> Generate> Ramp”命令,实现渐变特效。 (9)美化文字。 (10)加入背景音乐。 (11)开启“数字尾”层的运动模糊按钮动模糊总开关按钮。 ,开启整个合成的运 学生制作后教师讲述 教师打开粒子系统面板,学生观察并操作相关参数设置。 (12)按Ctrl+S快捷键保存工程文件,然后按Ctrl+M快捷键渲染输出。 详细操作步骤如教村模块五任务三中相关内容。 2.Particle Playground粒子系统 Particle Playground实际上包含Cannon、Grid、Layer Exploder和Particle Exploder四个粒子系统,其含义如下: (1)Cannon(加农炮) 粒子根据指定的方向和速度发射。 (2)Grid(网格) 在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、排斥力、墙和映像的影响。默认情况下,粒子向窗口的下方飘落。 (3)Layer Exploder 设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果。Explode Layer:指定要爆炸的层。 (4)Particle Exploder 设置一个粒子分裂成为许多新的粒子。利用它可以模拟出爆炸、烟火等效果。 (5)Layer Map 设置粒子贴图,可指定任意层中的图像(无论是静态的图片还是动态的视频)作为粒子贴图来替换粒子。Use Layer参数设置使用哪个图层作为映像。 (6)Gravity 设置重力场参数,可模拟自然界中的重力现象。 作 业布 置 教 学 后 记

制作花瓣雨动画。 35 / 61

AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)

课件展示2.三维场景三维空间是在二维的基础上加入深度的概念而形成的,现实中的所有物体都是处于一个三维空间中。(1)3D图层在AE中进行三维空间合成时,需要将对象层的3D属性按钮打开,让层处于三维空间中。系统在X、Y轴坐标的基础上引入了深度概念Z轴,为清楚标识坐标轴X、Y、Z,在AE中分别用R(红)、G(绿)、B(蓝)表示。(2)三维视图三维视图是指前视图(Front)、后视
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