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少儿英语游戏课件的教学设计
少儿英语游戏课件的教学设计 课件名称: 少儿英语游戏设计 脚本编号者: 徐琛 使用对象:
7~14 岁少儿 单元 主要内容 媒体展现形式 游戏重点 教学目的 首页页面 1 设置导航按扭进入相应游戏 文字、 动画、、图片 上色 2 给五官上上相应的颜色 文字、 动画、语音、 图片 六种不同颜色与五官对应 听语音, 识别五官与颜色 颜色 3 通过对话学习各种颜色 文字、 动画、声音、 图片 七种不同颜色的演示 通过举例能学会各种颜色的英文说法 水果 4 找对应, 并有语音提示 文字、 动画、语音、 图片 各种水果的认识 在游戏中熟悉水果的名称 数字 5 学习各种数字的英文单词 文字、 动画、语音、 图片 数
字的学习 打动物 6 听语音识别动物 文字、 动画、声音、 图片 框面卡: 编号:
1 日期: 5.17 制作人:
单元 内容摘要 采用 媒体形式 Hapy 文字、动画 媒体展现特征 静态为主 屏幕位置 媒 体 展 现 时间 激 发 事 件 及后续动作 备注 开头界面 english 动态出现元素 标 题 处 于屏幕中央、按 扭 在 屏幕 下 部 从左 边 依 次到位 动 画 与 屏 幕同时启
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动, 动画 播 放 完 毕后等待激发 点 击 相 应 按扭 进 入 相 应游戏界面 标题文字动 画在按扭动 画 完毕后即停止; 按扭全部到 位后才能点击。 编号: 2 日期: 5.17 制作人:
徐琛 单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 五官上色 听 语 音 识别 五 官 并上 相 应 颜色 语音、文字、 图片、 动画 语音、文字提示; 鼠标为笔状 标题文字旋转出现, 点击开始后标题消失, 五官图象上移, 其下 出 现 文字提示 点击游戏控制按扭控制游戏; 先点颜色然后点击相应部位; 跳转按扭可直接进入其他四个游戏界面; 游戏完毕颜色拼盘消失 其他四个游戏界面跳转按扭相 同 设置 背景: 蓝
色
天
空
加
绿
色
草
地
首页标题 按扭进入相应界面 编号: 3 日期: 5.17 制作人:
徐琛 单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 颜色学习 通过对话,演 示 学 习各种颜色 对话配音、 文字、 图片、 动画 文字与配音提示; 依次出 现颜色 标题一直在; 卡通形象以 及对话与 颜色 点 击出现, 对话完毕出现 the end 点击开始出现卡通形象与对话; 点击继续
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按扭激发下一句, 同时颜色出现区域出现对话中的颜色; skip按扭跳转到五官与颜色游戏界面。
对话为激发激发动作 , 即点 击后出 现 下一句。
背景黄色带白色五角星 五官形象 标题 颜色 拼盘 文字提示 游戏控制按扭 跳转 按扭 背景蓝色天空与海滩, 吹动的椰子树 跳转 按扭 控制按扭 标题文字 颜色出现区域 Donald Duck 形象 对话区域 继续按扭 编号: 4 日 期: 5.17 制作人:
徐琛 单元 内容摘要 采用媒体形式 语音、 图片、 动画 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 水果单词游戏 在 游 戏 中学 习 水 果的 单 词 的发音 单词 采用 语音提示;同 时激发动 作有声音 进 入 后 有 愉快游戏声音;开 始 后 出 现游 戏 界 面 与时钟; 游戏完毕 出 现 祝 贺界面 点击游戏控制按扭进入相关选项, 游戏中如果依次两次击中相同的则为有效点击, 点击后出现水果图片并有配音;游戏完毕或者时间到,则出现水果以及小人动画祝贺。
开始游戏前的声 音为循环 编号: 5 日 期: 5。
17 制作人:
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徐琛 单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 数字 通 过 游 戏熟 悉 数 字单词 文字、图片 点 击与出 现 数字相 吻合的 图片 则 进入下 一步。 开 始 即 载 入全部内容, 点击游戏控制按扭控制游戏; 吻合则青蛙前跳一步, 否则后退一步;完毕出现祝贺语 背景黄色带白色五角星 标题 游戏控制按扭 跳转 按扭 时钟 游戏展开区域 编号:
6 日期: 5。
17 制作人:
徐琛 单元 内容摘要 采用媒体形式 媒体展现特征 媒体展现时间 激发事件及后续动作 备注 打动物 通 过 动 物形 象 学 习动物单词 语音、文字、 图片、 动画 鼠 标为锤状,点 击正确 与 否都有不同声音 按扭、 标题文字、 洞穴图片进入就出现; 开始游戏后 出 现沙漏钟以及单词;听 声 音看单词进行相应点击 点击游戏控制按扭控制游戏; 在规定时间里点中即得分, 时间结束游戏停止出现分数。
背景黄色带白色五角星 游戏控制按扭 跳转 按扭 背景黄色带白色五角星 游戏控制按扭 跳转 按扭 青蛙动画区域 数字显示 四幅图片分别显示不同待选数字 标题 单词提示 计时 动画区域