《Flash动画制作课程》
教
任课教师:朱雁峰
案
1
第1周 Flash概述 课程内容 教学时间 模块1 初识Flash 第 1 周 教案序号 计划课时 1 2 课时+实训2课时 知识与技能 教学 三维 目标 过程与方法 情感态度价值观 1、熟悉Flash cs4的界面。 2、熟悉FLASH的工作环境, 3、熟悉Flash动画的制作原理 确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。 培养他们对于本课程以及本专业的热爱; 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。 教学重点 教材 分析 教学难点 教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、 案例源文件、素材、ppt等。 模块1 初识Flash 一、 Flash课程介绍 1.1 初识Flash 1.2 Flash应用领域 1.3 Flash动画原理 1.4 Flash工作环境 例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 例2:小球的直线运动。 1.5 动画的保存与发布: 1.6设置工作参数 教具 与 设备 板书 设计
2
教学过程 导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。 备注 首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。 结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用 讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。 请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。 讲述新课(讲授法、PPT演示) 一、Flash课程介绍 1、课程性质 2、课程目标和课程内容 3、考核方法 平时成绩 20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50% 4、学习方法 (1)小组学习法 (2)任务驱动法 (3)互帮互补法 (4)课堂勤记笔记、勤操作 (5)课外勤练习、勤看书 1.1 初识Flash 1.什么是Flash 2.Flash的历史与发展 3.Flash的特点 1.2 Flash应用领域 1.3 Flash动画原理 1.动画原理 2.Flash动画制作原理 1.4 Flash工作环境 注意flash的两种不同格式1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外的文件,源文部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 件和播放文件2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图分别的打开方层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 式 3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。 4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做, 修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 5、图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。 6、控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
3