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高纲1083江苏省高等教育自学考试大纲10游戏设计概论 - 图文 

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高纲1083

江苏省高等教育自学考试大纲

10040 游戏设计概论

南京艺术学院编

江苏省高等教育自学考试委员会办公室

一、课程性质及其设置目的与要求

(一)课程性质和特点

《游戏设计概论》课程是我省高等教育自学考试游戏艺术设计专业(本科段)的一门重要的专业课程,其任务是培养应考者系统地学习游戏开发流程的基本知识,了解游戏产业的现状和发展趋势,掌握游戏开发流程中的基本理论和方法,深刻认识游戏设计在文化产业、娱乐产业、数字艺术中的地位和作用,为游戏设计在我国的发展与利用培养专门的管理人才。

(二)本课程的基本要求

本课程使用教材共分为十一章。在对游戏设计的学科概念、工具和研发模式领域进行简要介绍的基础上,重点阐述了游戏的类型、游戏开发工具、引擎和数据结构的运用、算法和实际运用的基本理论、应用方法和发展前景。通过对本书的学习,要求应考者对游戏设计有一个全面和正确的了解。具体应达到以下要求:

1、了解游戏设计各开发流程的关键技术、该产业现状和发展趋势,游戏设计的研发与应用领域,游戏设计在娱乐产业尤其是文化产业发展中的地位与作用;

2、理解并掌握游戏设计各技术运用领域的理论基础和基本原理; 3、掌握游戏设计研发的基本方法、操作步骤和应用。

(三)本课程与相关课程的联系

游戏设计是人机交互技术和动画艺术的交叉学科,是将科学与艺术紧密结合的典型艺术类别,它是以计算机软件运用、计算机编程技术为基础,结合游戏脚本策划、动漫人物设定、动漫场景绘制、动画编排、人工智能、人机工程学、心理学等领域的综合性应用学科。因此本课程的前修课程包括动漫(数码造型设计、二维和三维动画设计)、游戏策划与管理等,这些课程可以帮助我们更好地掌握游戏设计原理、方法和应用技术。

二、课程内容与考核目标

第一章 游戏设计高手快易通

(一)课程内容

本章简要而全面地介绍了游戏的组成要素、平台、类型与发展简史。

(二)学习要求

了解游戏的基本要素、平台、类型,从而认识游戏设计这门课程的基本概貌。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏的组成要素及主要类型; 2、掌握:游戏要素的相关概念与类型特征。

第二章 游戏设计初体验

(一)课程内容

本章介绍了游戏设计的主要元素、架构与规划、剧情作用、游戏感觉。

(二)学习要求

通过本章的学习,要求深刻理解并掌握游戏设计的理论基础和相关定义,掌握架构与规划的方法和途径、游戏中剧情与感觉的作用。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏设计的理论和技术基础、游戏剧情与感觉的作用。 2、掌握:游戏架构与规划的方法与途径。

3、熟练掌握:游戏架构与规划、游戏剧情与感觉的综合运用。

第三章 游戏类型介绍

(一)课程内容

本章介绍了类型性游戏的发展历史、特色、现况等。

(二)学习要求

理解并掌握游戏的各种类型极其特点。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏的各类型。

2、掌握:各种类型游戏的发展历史。 3、熟练掌握:各种类型游戏的特点。

第四章 游戏开发工具

(一)课程内容

本章介绍了游戏开发工具、C/C++程序设计语言、Visual Basic程序设计语言、Java程序设计语言、Flash与ActionScript、OpenGL、DirectX等。

(二)学习要求

掌握游戏开发工具的分类、命名、性质,了解各种程序语言的发展史、平台、特点,研究它们的工作原理。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏开发工具的分类、性质特点。 2、掌握:各种程序语言的发展历史和工作原理。

第五章 游戏引擎导论

(一)课程内容

本章介绍了游戏引擎的概念、功能、发展历史。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解游戏引擎的基本理论知识,认识游戏引擎的运用对游戏产业发展的重要意义。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏引擎的概念、发展历史。 2、掌握:游戏引擎的主要功能。

3、 熟练掌握:游戏引擎的功能要素。

第六章数据结构与人工智能

(一)课程内容

本章介绍了数据结构的概念、栈与队列、链表、树形结构、图形结构、排序与查找、人工智能、移动型游戏AI专题研究。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解数据结构与人工智能的基本概念与应用原理。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:数据结构的基本概念与范畴。 2、掌握:数据结构的运用技术。

4、 熟练掌握:栈与队列、链表、树形结构、图形结构、排序与查找的应用。

第七章 2D游戏算法

(一)课程内容

本章介绍了2D基本贴图、2D画面特效、游戏地图的制作、游戏动画简介、高级动画显示技巧、横向滚动条移动、透视图的制作。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解2D游戏算法。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:2D游戏算法的内涵与范畴。 2、掌握:2D基本贴图、2D画面特效。

5、 熟练掌握:游戏地图的制作、游戏动画简介、高级动画显示技巧、横向滚动条移动、

透视图的制作。

第八章 游戏中的数学与物理算法

(一)课程内容

本章介绍了游戏中的数学公式、游戏中的物理原理、对象的碰撞处理、粒子系统简介。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解游戏中的数学与物理算法。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏中的数学公式与物理算法的内涵与范畴。 2、掌握:对象的碰撞处理、粒子系统简介。

6、 熟练掌握:游戏中的数学公式、游戏中的物理原理。

第九章 3D游戏算法

(一)课程内容

本章介绍了3D坐标系统、坐标矩阵、投影转换、 3D绘图技巧、隐藏面消除法。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解3D游戏算法。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:3D游戏算法的内涵与范畴。 2、掌握:3D绘图技巧、隐藏面消除法。

7、 熟练掌握:3D坐标系统、坐标矩阵、投影转换。

第十章 编辑工具软件与应用实例

(一)课程内容

本章介绍了地图编辑器、剧情编辑器、特效编辑器、人物与道具编辑器、动画编辑器。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解游戏编辑工具软件。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏工具编辑器的类型。 2、掌握:动画编辑器。

8、 熟练掌握:地图编辑器、剧情编辑器、特效编辑器、人物与道具编辑器。

第十一章 游戏开发团队的人物与未来

(一)课程内容

本章介绍了游戏开发团队的任务、团队默契的培养、游戏策划实战演练、游戏开发前的思考、游戏的未来与展望。

(二)学习要求

通过本章的学习,了解游戏开发团队的素养与产业未来。

(三)考核知识点和考核要求

1、领会:游戏开发团队的任务与队员素养。

2、掌握:团队默契的培养、游戏策划实战演练、游戏开发前的思考。 9、 熟练掌握:游戏开发团队的任务、游戏的未来与展望。

三、有关说明和实施要求

(一)关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明

在大纲的考核要求中,提出了“领会”、“掌握”、“熟练掌握”等三个能力层次的要求,它们的含义是:

1、领会:要求应考者能够记忆规定的有关知识点的主要内容,并能够林归和理解规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别与联系,并能根据考核的不同要求,作出正确的解释、说明和阐述。

2、掌握:要求应考者掌握有关的知识点,正确理解和记忆相关内容的原理、方法步骤等。

3、熟练掌握:要求应考者必须掌握的课程中的核心内容和重要知识点。

(二)自学教材

本课程使用教材为:《游戏设计概论》,胡昭民主编,清华大学出版社,2008年。

(三)自学方法的指导

本课程作为一门的专业课程,综合性强、内容多、难度大,应考者在自学过程中应该注意以下几点:

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