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C语言教程讲义

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0.3.2 建立正确程序运行内存布局图

内存四区模型 函数调用模型

0.3.3 学习标准

0.3.4 听课标准

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1. 内存四区

我们还面临哪些问题要解决? 数据类型的引申和思考 变量的本质 内存的操作 1.1 数据类型本质分析

1.1.1 数据类型概念

“类型”是对数据的抽象

类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型

数据类型的本质思考 思考数据类型和内存有关系吗? C/C++为什么会引入数据类型?

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从编译器的角度来考虑数据类型问题,才会发现它的本质。

1.1.2 数据类型的本质

数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。

数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。

注意:数据类型只是模具,编译器并没有分配空间,只有根据类型(模具)创建变量(实物),编译器才会分配空间。

#include

int main(void) {

int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存 int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存

printf(\%p, b+1: %p, &b:%p, &b+1: %p\\n\, b, b + 1, &b, &b + 1);

//b+1 和 &b+1的结果不一样

//是因为 b 和 &b 所代表的数据类型不一样 //b 代表数组首元素的地址 //&b 代表整体数组的地址

return 0; }

1.1.3 数据类型的大小

#include

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int main(void) {

int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存 int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存

printf(\%d \\n\, sizeof(a)); printf(\%d \\n\, sizeof(int *)); printf(\%d \\n\, sizeof(b)); printf(\%d \\n\, sizeof(b[0])); printf(\%d \\n\, sizeof(*b)); return 0; }

定。

sizeof是操作符,不是函数;sizeof测量的实体大小为编译期间就已确

1.1.4 数据类型的别名

#include

struct People {

char name[64]; int age; } ;

typedef struct People {

char name[64]; int age; } people_t;

/* 给结构体类型起别名 */

typedef unsigned int u32; //给unsigned int类型取别名

int main(void)

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{

struct People p1; people_t p2; u32 a;

p1.age = 10; p2.age = 11;

a = 10;

return 0; }

1.1.5 数据类型的封装

void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。

用法1:数据类型的封装。 int InitHardEnv(void **handle);

典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为

void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len); void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );

用法2: void修饰函数返回值和参数,仅表示无。

如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型 如果函数没有参数,应该声明其参数为void

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0.3.2建立正确程序运行内存布局图内存四区模型函数调用模型0.3.3学习标准0.3.4听课标准61.内存四区我们还面临哪些问题要解决?数据类型的引申和思
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