0.3.2 建立正确程序运行内存布局图
内存四区模型 函数调用模型
0.3.3 学习标准
0.3.4 听课标准
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1. 内存四区
我们还面临哪些问题要解决? 数据类型的引申和思考 变量的本质 内存的操作 1.1 数据类型本质分析
1.1.1 数据类型概念
“类型”是对数据的抽象
类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型
数据类型的本质思考 思考数据类型和内存有关系吗? C/C++为什么会引入数据类型?
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从编译器的角度来考虑数据类型问题,才会发现它的本质。
1.1.2 数据类型的本质
数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
注意:数据类型只是模具,编译器并没有分配空间,只有根据类型(模具)创建变量(实物),编译器才会分配空间。
#include
int main(void) {
int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存 int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存
printf(\%p, b+1: %p, &b:%p, &b+1: %p\\n\, b, b + 1, &b, &b + 1);
//b+1 和 &b+1的结果不一样
//是因为 b 和 &b 所代表的数据类型不一样 //b 代表数组首元素的地址 //&b 代表整体数组的地址
return 0; }
1.1.3 数据类型的大小
#include
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int main(void) {
int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存 int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存
printf(\%d \\n\, sizeof(a)); printf(\%d \\n\, sizeof(int *)); printf(\%d \\n\, sizeof(b)); printf(\%d \\n\, sizeof(b[0])); printf(\%d \\n\, sizeof(*b)); return 0; }
定。
sizeof是操作符,不是函数;sizeof测量的实体大小为编译期间就已确
1.1.4 数据类型的别名
#include
struct People {
char name[64]; int age; } ;
typedef struct People {
char name[64]; int age; } people_t;
/* 给结构体类型起别名 */
typedef unsigned int u32; //给unsigned int类型取别名
int main(void)
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{
struct People p1; people_t p2; u32 a;
p1.age = 10; p2.age = 11;
a = 10;
return 0; }
1.1.5 数据类型的封装
void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
用法1:数据类型的封装。 int InitHardEnv(void **handle);
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len); void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
用法2: void修饰函数返回值和参数,仅表示无。
如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型 如果函数没有参数,应该声明其参数为void
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