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机票预订系统实验报告
:凯
学号:1041903119 专业:通信工程
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一、目的
用面向对象分析、设计方法来分析机票系统。
二、主要容及问题
需求分析:
为方便旅客,某航空公司拟开发一个机票预订系统。旅行社把预订机票的旅客信息(、性别、工作单位、、旅行时间、旅行目的地等)输入进该系统,系统为旅客安排航班,印出取票通知和账单,旅客在飞机起飞的前一天凭取票通知和账单交款取票,系统校对无误即印出机票给旅客。
功能需求
该系统主要分为五大功能:系统管理、新增、修改、查询和系统维护。机票预定系统的总目标是:在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的、易扩充的、易维护的、具有良好人机交互界面的机票预定系统,实现航空公司的机票销售的自动化的计算机系统,为企业的决策层提供准确、精细、迅速的机票销售信息。
三、使用环境
操作系统:Windows XP
建模工具:StarUML、Microsoft Visio
四、设计容
1-1、用例模型图
用例模型图说明:
机票预订系统主要使用的对象是旅行社管理员。管理员根据顾客填写的目的地和时间信息,将其输入系统,系统根据相关信息进行处理,则系统其中的一个功能即用例就是接收顾客信息。顾客需要用取票单
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去航空公司取票,系统由管理员输入的信息来识别,则系统的另一个功能即用例就是预定管理员输入信息符合的票。
1-2、类图
类图说明:
为此系统定义了4个类,分别是顾客类,管理员类,航空公司类,机票类。各个类对应的属性和操作方法在图中已表示出,目前应该还是有很多不完善的地方,在后期再加以修改。
1-3、对象图
对象图说明:
对象图是根据设置的类图而设置的。一个对象就是类的一个具体实例,本例中设置了一个custom的取票操作,详细信息在图中已经设置,根据顾客的相关信息和操作,系统会调用相应的类的对象来处理,在本例中不一定会全部都涉及。
1-4、顺序图
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顺序图说明:
顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。由于在顾客,旅行社,航空公司之间也有先后顺序,所以在顺序图中会有两个生命周期,分别是订票和取票操作。旅行社根据顾客填写的信息,就操作系统的订票功能。系统在对管理进行处理时,会先记录顾客的相关信息,最后再打印取票单给顾客。系统对取票进行处理时,会先收取款,最后会把票给顾客。
1-5、状态图
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状态图说明:
在订票系统中,主要会有两个对象的状态:顾客和管理员。顾客的状态最开始是填写信息,再管理员将信息输入系统,此时系统查询合适的航班,顾客收到系统打印出的相应单据,最后顾客将取票单和款返回给系统得到票。
1-6、活动图
活动图说明:
状态图着重描述对象的状态变化以及触发状态变化的事件,活描述系统中各种活动的执行顺序,刻画一个方法中所要进行的各项活动的执行流程。在订票系统中,各种活动由顾客和管理员的状态图转化而来。顾客的信息,之后就由管理员输入系统,系统对应的活动就有查询订票,各自活动都有自己的的后续活动。
2、动态模型
动态模型说明:
动态模型主要是描述系统的动态行为和控制结构。动态行为包括系统中对象生存期可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括对象之问动态合作关系,显示对象之间的交互过程以及交互顺序,同时描述了为满足用例要求所进行的活动以及活动问的约束关系。动态模型主要包括的状态图、顺序图和活动图已经在1-4、1-5、1-6中画出。
建立动态模型的第一步是编写交互行为的脚本;第二步从脚本中提取出事件,确定后触发每个事件的动作对象及接收事件的目标对象;第三步排列事件发生的次序,确定每个对象可能有的状态及状态间的转换关系,并用状态图描绘它们。最后,比较各个对象的状态图,检查它们之间的一致性,确保事件之间的匹配。
3、功能模型
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