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图8 HatchBrush应用
3.TextureBrush(纹理画刷)
纹理画刷拥有图案,并且通常使用它来填充封闭的图形。为了对它初始化,可以使用一个已经存在的别人设计好了的图案,或使用常用的设计程序设计的自己的图案,同时应该使图案存储为常用图形文件格式,如BMP格式文件。这里有一个设计好的位图,被存储为Papers.bmp文件。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
//根据文件名创建原始大小的bitmap对象 Bitmap bitmap = new Bitmap(\//将其缩放到当前窗体大小
bitmap = new Bitmap(bitmap, this.ClientRectangle.Size); TextureBrush myBrush = new TextureBrush(bitmap); g.FillEllipse(myBrush, this.ClientRectangle); }
运行结果如图9所示。
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图9 TextTureBursh应用
4.LinearGradientBrush和PathGradientBrush(渐变画刷)
渐变画刷类似与实心画刷,因为它也是基于颜色的,与实心画刷不同的是:渐变画刷使用两种颜色;它的主要特点是:在使用过程中,一种颜色在一端,而另外一种颜色在另一端,在中间,两种颜色融合产生过渡或衰减的效果。
渐变画刷有两种:线性画刷和路径画刷(LinearGradientBrush和PathGradientBrush)。 其中LinearGradientBrush可以显示线性渐变效果,而PathGradientBrush是路径渐变的可以显示比较具有弹性的渐变效果。
(1)LinearGradientBrush类
LinearGradientBrush类构造函数如下:
public LinearGradientBrush(Point point1,Point point2,Color color1,Color color2)
参数说明:
point1:表示线性渐变起始点的Point结构。 point2:表示线性渐变终结点的Point结构。 color1:表示线性渐变起始色的Color结构。 color2:表示线性渐变结束色的Color结构。 代码如下:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
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LinearGradientBrush myBrush = new LinearGradientBrush(this.ClientRectangle, Color.White, Color.Blue, LinearGradientMode.Vertical); g.FillRectangle(myBrush, this.ClientRectangle); }
运行结果如图10所示。
图10 LinearGradientBrush的应用
(2)PathGradientBrush类
PathGradientBrush类的构造函数如下:
public PathGradientBrush (GraphicsPath path);
参数说明:
path:GraphicsPath,定义此PathGradientBrush填充的区域。 例子代码如下:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
Point centerPoint = new Point(150, 100); int R = 60;
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(centerPoint.X-R,centerPoint.Y-R,2*R,2*R); PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(path); //指定路径中心点
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brush.CenterPoint = centerPoint; //指定路径中心的颜色
brush.CenterColor = Color.Red;
//Color类型的数组指定与路径上每个顶点的颜色 brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Plum };
g.FillEllipse(brush,centerPoint.X-R,centerPoint.Y-R,2*R,2* R); centerPoint = new Point(350, 100); R = 20;
path = new GraphicsPath();
path.AddEllipse(centerPoint.X-R,centerPoint.Y-R,2*R,2*R); path.AddEllipse(centerPoint.X-2*R,centerPoint.Y-2*R,4*R,4* R); path.AddEllipse(centerPoint.X-3*R,centerPoint.Y-3*R,6*R,6* R); brush = new PathGradientBrush(path); brush.CenterPoint = centerPoint; brush.CenterColor = Color.Red;
brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Black, Color.Blue, Color.Green }; g.FillPath(brush, path); }
运行结果如图11所示。
图11 PathGradientBrush应用
2 C#图像处理基础
本次课程主要介绍C#图像处理基础知识以及对图像的基本处理方法和技巧,主要包
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括图像的加载、变换和保存等操作。
2.1 C#图像处理概述
1.图像文件的类型
GDI+支持的图像格式有BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖了所有的常用图像格式,使用GDI+可以显示和处理多种格式的图像文件。
2.图像类
GDI+提供了Image、Bitmap和Metafile等类用于图像处理,为用户进行图像格式的加载、变换和保存等操作提供了方便。
(1)Image类
Image类是为Bitmap和Metafile的类提供功能的抽象基类。 (2)Metafile类
定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被回放(显示)。
(3)Bitmap类
封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成,Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象,它属于System.Drawing命名空间,该命名空间提供了对GDI+基本图形功能的访问。Bitmap类常用方法和属性如表8所示。
表8 Bitmap常用属性和方法
名称 公共属性 Height RawFormat Size Width 公共方法 GetPixel RotateFlip Save SetPixel SetResolution 说明 获取此Image对象的高度。 获取此Image对象的格式。 获取此Image对象的宽度和高度。 获取此Image对象的宽度。 获取此Bitmap中指定像素的颜色。 旋转、翻转或者同事旋转和翻转Image对象。 将Image对象以指定的格式保存到指定的Stream对象。 设置Bitmap对象中指定像素的颜色。 设置此Bitmap的分辨率。 MakeTransparent 使默认的透明颜色对此Bitmap透明。 SetPropertyItem 将指定的属性项设置为指定的值。 Bitmap类有多种构造函数,因此可以通过多种形式建立Bitmap对象,例如: 从指定的现有图像建立Bitmap对象
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