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实践活动课“掷一掷”案例分析及反
思
猜想,进入创新的原点
——实践活动课“掷一掷”案 例
分析及反思
从心理学角度看,“猜想”是一项思维活动,是 学生有方向的猜测和判断,包含了理性的思考和直 觉的判断;从学生的学习过程来看,猜想应是学生 有效学习的良好准备,它包含了学生从事新的学习 或实践的知识准备、积极动机和良好情感。一说起 “猜想”,人们马上就会联想到著名的“歌德巴赫猜 想”。学生的学习过程,并非要出现像“歌德巴赫猜 想”那样著名的推断,但应具有知识的“再发现” 和“再创造”过程。培养学生的猜想意识,引导学 生进行积极的猜想,正是培养学生进行知识再发现 和再创造的良好开端。
一、教材分析
人教版《义务教育课程标准实验教科书嗷学》 三年级上册118?119页。
教材在学生学完了 “可能性”这一单元后,设 计
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了这个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。 通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的 过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的 可能性大小。通过与老师比赛的形式,还可以提高 学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。
教材以连环画的形式来展示活动的过程。从知 识内容上看,整个活动分为以下三个层次:
1、组合(质疑)
教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个 面上分别写着数字1?6),把两个朝上的数字相加, 看和可能有哪些情况,这是一个“组合”问题。根 据前面所学的“组合”知识,学生可以把两个数字 相加的和的所有情况列出来。
2. 事件的确定性与可能性。(实验)
在上面的所有“组合”中,最小的和是1 + 1 —2,最大的和是6 + 6 = 12,所以,两个数的和是2, 3, 4,???,12都是可能发生的事件,但不可能是1 和13,这是一个确定事件。
3. 可能性的大小。(验证)
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虽然掷岀的两个数的和可能是2, 3, 4,???, 12中的任一个数,但发生的可能性大小是不同的。 教材通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种 和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的 确切“概率”,所以只是通过实验粗略地比较一下。
二、设计理念
本册是课程改革的实验教材,所以在教学设计 上主要以培养学生的创新精神和实践能力为重点, 以促进学生全面发展为目标,具体设计体现在:
第一步,教师和学生示范游戏。
首先,教师提出规则,学生猜想结果。可能掷 出的结果共有11个,教师选择了其中的5个,而学 生可选的有6个,所以学生认为自己赢的可能性比 老师大。这里,教材设置了一个悬念,为学生进行 猜想提供了充分的空间。
接下来,开始游戏。通过对游戏结果的统计, 学生发现与自己原先的猜想并不一致,从而产生认 知冲突,为学生进一步自主探索提供了可能。在这 里,教材使用了画“正”字的方法收集数据,可以 使学生进一步认识统计在解决问题中的应用。
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