数值策划笔试题(含答案)by张锋数学篇
1.箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)
hing at a tim5.2000辆德军坦克围攻1000辆苏军坦克,假设双方坦克的性能一模一样,双方都没有指
挥官,问:德军将损失多少辆坦克才能全歼苏军坦克?(10分)答案:损失268 这个事一个真实概率事件的问题,除去战略部署和天气地利等因素外可以用高数来解答。就是兰切斯特方程
远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律。
e a答案:改变选择,改变概率上升 1/3 上升至 2/3 假定以p的概率打开有车的门,那么, P(开了无车的门)=2/3(1-p)+1/3=1-2p/3 P(开了有车的门)=2p/3P(另一门有车 | 开了无车的门)
=P(另一门有车,开了无车的门)/P(开了无车的门)=(2/3)/(1-2p/3)=2/(3-2p) p=0,得2/3。
nd All things4.有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个
门之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要换一个选择并给出解答式。(5分)
in答案:值得尝试。概率: 可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等 8的可能性为三十六分之五 七的可能性最大为六分之一
their3.某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔
率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)
be答: 在不受到双天赋影响的情况下: 本题会有多个答案当A =20 B= 10 C=15 时 获得最大值 800
ing2.假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)
*(1+0.2c),假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)
are g答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。
ood for somethin在近距离交战的时候,任一方实力与本身数量的平方成正比,即兰切斯特平方律。
SUM函数:公式{=SUM((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)}
hing at a timSUMPRODUCT函数:公式:=SUMPRODUCT((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)MAX函数:{=MAX((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9)*C2:C6)}
MIN+IF函数:公式=MIN(IF((A2:A6=A9)*(B2:B6=B9),C2:C6))SUM+IF函数:公式=SUM(IF(A2:A6=A9,IF(B2:B6=B9,C2:C6,0),0))
e a4.请说出来至少10种类/(总20+) 查询函数的用法(5分)
答案 除基本的lookup , OFFSET+MATCH, index , indirect+match , lookup+choose 外:
nd A答案:
首先这是一个数组 结果为 1
ll things in th3.如图,问D1单元格的计算结果为多少?(5分)
eir2.说说SUM,COUNT,AVERAGE,ROUND,INT,VLOOKUP, OFFSET,INDEX,RAND等
这几个函数的功能以及他们变体公式的应用?(5分)答案:
SUM, 求和 Sumif 条件求和
COUNT 区域内单元格求值 countif 条件区域求和AVERAGE 求平均数, AVERAGEIF 条件平均值 ROUND 四舍五入, ROUNDUP 向上舍入INT,向下取整 CEILING 向上舍入指定倍数 FLOOR向下舍入指定倍数VLOOKUP 整列查询, Hlookup 整行查询 Lookup整表查询OFFSET,偏移函数 OFFSET+MATCH 查询组合
INDEX,指定单元格的引用 INDIRECT+MATCH 查询组合RAND 随机数 RANDBETWEEN指定随机
being are good f1.B1=A1,B1=$A1,这两种引用方式有何区别?(5分)答案:相对引用 和 绝对引用
orexcel篇
somethin数据库函数:=DSUM, DGET, DAVERAGE ,DMAX, DMIN, DPRODUCT
答案:随意回答
答案:随意回答
hing at a5 . 游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由,并用VBA写出战斗模拟器,要求模仿arpg模式进行对战,输出单次结果和模拟1000次结果并打印板输出。(30分)答案:随意回答
time a4.游戏中有一种怪物叫蜜蜂,蜜蜂攻击人后会附加“蜂毒”效果,第一次伤害为1,每跳
增加1,持续100秒,请问最终造成多少伤害,并给出解答式。如游戏中,有蜜蜂,蟾蜍,毒蛇,蜘蛛,蜈蚣等10种毒物,请分别设计出中毒效果,如果中毒效果两两相克,两两增益,两两中和,请设计一个BOSS和BOSS的中毒技能。(5分)答案 :
Sn = n*(S1+Sn)/2 = 100*(1+100)/2 = 5050 玩法题随意回答。
nd All things3.游戏中有战士、刺客、法师等职业,若战士每次挨打便会积攒怒气,法师是持续恢复
法力,刺客每次攻击会积累能量,请从数值角度设计出他们的平衡和各自的技能。(5分)
in their2.请列举你经常玩的1~2款游戏,说明一下它(们)为何会吸引你。如果可以的话并简
单介绍一下它(们)的数值体系(5分)
be答:
1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。(WOW做法) 2. 降低游戏币的产出量。(不可大量降低)
3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。(天堂1做法,效果不错) 4. 推出官方活动,这个活动需要游戏币才能参与。 5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。(奇迹做法) 6. 更新版本时,提高商店新商品价格。
7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。 8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。
ing are good f1.由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个
解决办法)(5分)
or游戏篇
somethin