Global Switches(全局光照开关设置)
Geometry:几何体 通用的参数
Displacement:置换
(勾选后使用VR自带的置换,到不会影响MAX自带的置换,不勾选VR的置换将不起作用。一般会选择勾选)
Force back face culling:强制背面消隐
(如勾选渲染时不显示模型的背面,一般很少会勾选) lighting:灯光
lights:灯光(灯光的总开关,不包括默认灯光,一般勾选) default lights:默认灯光(一般在布置灯光是取消勾选) hidden light:隐藏灯光(勾选会渲染隐藏的灯光,一般勾选) shadows:阴影(为还原真实的物理现象,一般会勾选) show GI only:只显示GI
materials:材质
reflection、refraction:反射、折射(反射跟折射的总开关,取消所有物体的反射和折射都会消失)
max depth:最大深度(指控制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢。一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的控制)
max transp.levels:控制透明材质被光线追踪最大深度。值越高被光线追踪就会越深,效果会越好,但渲染相对会越慢
tansp.cutoff:控制VR对透明板材质光线追踪的终止值.保持默认即可 maps:贴图(取消勾选在渲染时看不到贴图,一般选择勾选)
fillter maps:勾选则使用VR自身抗锯齿进行过滤。不勾选则以原始图像渲染。 filter maps for Gi:
Glossy effects:是否打开模糊效果,如不勾选场景里所有反射和折射将没有模糊效果.一般默认勾选.
override materials:代替材质(勾选后可以在旁边的按钮加入一种材质,此材质
代替场景里所有的材质.有利在测试灯光时提高渲染速度) override color覆盖颜色 uninverted normal bump asset transfer
System(系统设置)
Raycaster Params(光线追踪参数)
Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0 Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400 Distributed Rendering(分布式渲染设置)
Distributed Rendering(分布式渲染) Settings(设置)
Region Division(区域分割) Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域 宽/高)▲ Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲ Reverse Sequence(区域排序)
Camera(照相机设置)
Camera type(相机类型) Type(类型):Standard(标准)▲
Height(高度)400 Delta(深度)2
Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1
Physical Camera(物理照相机) On(开)
Type(类型):Still camera(静止照相机)▲ Override Focal Length(焦距)40
Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0 Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0 Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance(白平衡) Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125 Exposure(曝光) Vignetting(渐晕)
Depth of Field(景深) On(开)
Basic params基本参数
Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6 Override Focal Dist.(焦距)200
Boken effects但影响
Motion Blur(运动模糊) On(开)
Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs(细分)6 Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2
Environment(环境设置)
GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 m Background(背景)1 M Refraction(折射)1 m
Image Sampler(图像采样设置)
Image Sampler(图像采样) Fixed Rate(固定细分)■ Subdivs(细分)1
Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■
Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16 Adaptive Subdivision(自适应细分)■
Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 (法线)0.1
Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤) On(开) Area(面积):Size(大小)1.5▲
DMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)
Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8 Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1 Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲
NormaksColor Mapping(颜色映射设置)
Multiplier(倍增)1
Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background(影响背景) Clamp Output(加强输出) Sub-pixel(子像素贴图) VFB Channels(VFB通道设置)
VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲ Diffuse(漫反射) Shadow(阴影)Lighting(照明) GI(全局光照) Caustics(散焦) Raw GI(RAW全局光照) Raw Shadow(RAW阴影) Z-Depth(Z轴深度) Normals(法向) Background(背景)
Displacement(置换)Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1Relative to bbox(相对边界盒) View-Dependent(依靠视图) Tight Bounds(紧密跳跃`)
VFB channels(This option allows you to render separate elements of the image)
该选项允许您呈现图像的单独元素
V-Ray Frame Buffer (VFB)
Region Render: This option allows you to render a region of the scene in the V-Ray Frame Buffer.
How to use the V-Ray Frame Buffer:
Click on the Region Render icon located in the V-Ray Frame buffer, then make a window selection on the render area.
最全草图大师vray2.0渲染器中英对照及各种材质参数设置



