互补色和对比色,互补色指在色环上间隔180度的两种颜色对比,比如黄色和紫色,红色和绿色等,视觉效果非常强烈,充满活力,但是使用不当很容易令人产生粗俗、幼稚的感觉;对比色指色环上间隔120度的两种颜色间的对比,同时任何颜色的灰度变化都是对比色关系,如:红黄蓝、橙黄和青绿、橙色与紫色等,视觉效果也很强烈。在游戏设计中对比色和互补色使用非常常见,为了对比突出一些重点部分,几乎每个游戏人物身上都会有不同的互补色或者对比色,但是互补色或对比色的两种颜色使用中一定要控制颜色的面积大小、饱和度等方面,可以使用一种颜色大面积使用,另一种颜色做点缀作用;降低颜色的饱和度等方法,最后效果一定要达到整体和谐的感觉,切忌两种颜色平均化或者颜色过于跳跃的现象出现。
相似色(analogous)指在色环上指定一种颜色和与它相邻的两种颜色,共同构成相似色,比如绿色的相似色是黄绿和蓝绿。相似色是非常自然的配色方案,给人感觉和谐,赏心悦目,但是这种配色方案过于平淡,游戏里如果过多使用相似色,容易造成玩家注意力分散,无法产生兴奋感。 同类色 color of same kind 指色相性质相同,但色度有深浅之分。(是色相环中15°夹角内的颜色) 如深红与浅红 邻近色 所谓邻近色,就是在色带上相邻近的颜色,例如绿色和蓝色,红色和黄色就互为邻近色。 邻近色之间往往是你中有我,我中有你。比如:朱红与桔黄,朱红以红为主,里面略有少量黄色;桔黄以黄为主,里面有少许红色,虽然它们在色相上有很大差别,但在视觉上却比较接近。在色轮中,凡在60度范围之内的颜色都属邻近色的范围。 互补色 三原色中,任何一种颜色即是其他两种原色等量混合的补色。在色相环中,处于直径位置的两色互为补色。原色有三种,即红、黄、蓝,它们是不能再分解的色彩单位。三原色中每两组相配而产生的色彩称之为间色,如红加黄为橙色,黄加蓝为绿色,蓝加红为紫色,橙、绿、紫称为间色。红与绿、橙与蓝、黄与紫就是互为补色的关系。由于补色有强烈的分离性,故在色彩绘画的表现中,在适当的位置恰当地运用补色,不仅能加强色彩的对比,拉开距离感,而且能表现出特殊的视觉对比与平衡效果。
对比色
在色相环中每一个颜色对面(180度对角)的颜色,称为\对比色(互补色)\把对比色放在一起,会给人强烈的排斥感.若混合在一起,会调出浑浊的颜色.如:红与绿,蓝与橙,黄与紫互为对比色。
也可以这样定义对比色:两种可以明显区分的色彩,叫对比色。包括色相对比、明度对比、饱和度对比、冷暖对比、补色对比、色彩和消色的对比等。是构成明显色彩效果的重要手段,也是赋予色彩以表现力的重要方法。其表现形式优同时对比和相继对比之分。比如黄和蓝、紫和绿、红和青,任何色彩和黑、白、灰,深色和浅色,冷色和暖色,亮色和暗色都是对比色关系。
类似色
在色轮上90度角内相邻接的色统称为类似色.例如红-红橙-橙.黄-黄绿-绿.青-青紫-紫等均为类似色.类似色由于色相对比不强给人有色感平静、调和的感觉因此在配色中常应用