内容提要
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动画技术的起源、发展与应用 传统动画 计算机动画 计算机动画中常用技术简介 常用的动画软件及动画文件格式 2传统动画 什么是动画?n世界著名的动画大师John Halas曾经说过:“动画的本质在于运动”动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改3nn计算机动画
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随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时动画为基础的Vidio game的出现不全面,局限动画不只是产生运动的效果还包括变形、变色、变光等4制作动画的传统方法nn1.传统动画主要是生产二维卡通动画片 每秒24-30帧,18帧创意:描述故事:故事梗概、剧本、故事版。镜头1场景1梗概描述故事的大致内容脚本 故事版 序列 描述一个完整的故事,但不包括拍片的任何注释绘制出配有适当解说词以表现剧本大意的一系列主体草图场景1镜头n镜头15镜头m
计算机图形学-计算机动画
内容提要nnnnn动画技术的起源、发展与应用传统动画计算机动画计算机动画中常用技术简介常用的动画软件及动画文件格式2传统动画什么是动画?n世界著名的动画大师JohnHalas曾经说过:“动画的本质在于运动”动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得
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