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“王者荣耀”营销分析

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“王者荣耀”营销分析

目录

一、“王者荣耀”的出现与发展 ......................................... 2

(一)背景及产品介绍 .............................................. 2

1.出现背景 .................................................... 2 2.产品介绍 .................................................... 2 (二)“王者荣耀”发展历程 ........................................ 3

1.霸三国OL项目(2012-2014) .................................. 3 2.《英雄战迹》(2014年-2015年8月) ........................... 3 3.以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月) ............... 4 4.从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今) ................. 5

二、“王者荣耀”的市场营销分析 ........................................ 5

(一)王者荣耀营销现状分析 ........................................ 5

1.环境方面 .................................................... 5 2.消费者心理方面 ............................................. 12 (二)4P分析 .................................................... 13

1. 产品(Product)策略 ....................................... 13 2. 价格(Price)策略 ......................................... 14 3. 渠道(Place)策略 ......................................... 14 4. 促销(Promotion)策略 ..................................... 15 (三)SWOT分析 .................................................. 15

1.优势(Strengths)分析 ...................................... 16 2.劣势(Weaknesses)分析 ..................................... 18 3.机会(Opportunities)分析 .................................. 19 4.威胁(Threats)分析 ........................................ 19

三、总结部分 ......................................................... 21

(一)营销亮点及可借鉴之处 ....................................... 21

1.《王者荣耀》营销亮点 ....................................... 21 2.可提供借鉴之处 ............................................. 23 (二)不足与应对策略 ............................................. 25

1.不足与局限性 ............................................... 25 2.应对策略 ................................................... 28 (三)结语 ....................................................... 30

1

一、“王者荣耀”的出现与发展

(一)背景及产品介绍

1.出现背景

随着中国社会经济的发展和居民生活水平的不断提高,人们对多样的文化消费的需求度也在不断攀升;而随着生活节奏的加快,人们又迫切需要一种在碎片化时间里的方便快捷的娱乐方式。在“前任”原型《英雄联盟》的火爆基础上,腾讯天美为了更好满足消费者们的需求,迎合市场和技术的发展,推出了《王者荣耀》这款手游。

2.产品介绍

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的一款运营在Android与iOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,2016 年正式发行,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类DotA手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。该游戏凭借着绚丽多彩的游戏画面、充满时尚元素的任务设计,以及简单的操作方法和公平的游戏方式迅速获得市场的认可。 游戏发行一年之内就获得了“2016 中国泛娱乐指数 盛典”IP 价值榜的第三名。手游“王者荣耀”在

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“王者荣耀”营销分析

“王者荣耀”营销分析目录一、“王者荣耀”的出现与发展.........................................2(一)背景及产品介绍..............................................21.出现背景.....
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