某大型网络游戏策划方案
网络游戏策划
1. 游戏名称:暂命名《大蒙风云》
2. 游戏类型:角色扮演和攻击建筑类大型3D游戏
3. 游戏背景:游戏设定在南宋、金、蒙古之间的割据朝代。天下纷争四起,群 雄逐鹿中原。宋金交战,蒙古铁骑异军突起,风卷残云之势横扫欧亚两大洲。 4. 游戏简介:整个游戏虚拟一个动乱的割据时代。宋金交战,蒙古部落逐渐强 大。在金国的欺凌下迅速成长,开始了建立横跨欧亚两大洲的帝国霸业。根 据不同的角色会出现不同的人生,不同的人生有不同的人生规则。主要的角 色有奴隶、剑士、将军、书生、修真道士、角色的成长轨迹不同,角色之间 也可以做出一些身份转换。游戏中的人物互动来推动整个游戏的前进。 5. 角色选择—— 男性角色:
1)奴隶:从小父母双亡,被其他部落掳去,成为牧羊的奴隶,波折连连。但是性格坚忍,慢慢通过自己的努力摆脱了悲惨的命运。聚拢了一些弱小的部族,齐心协力地建立起一个无坚不摧的部族。
(当然,也有人就喜欢当奴隶的感觉,依附别人生存,也可以选择奴隶的角色。这类似现在流行的开心网和新浪有买卖奴隶的游戏)
造型设定 1(造型描述:: A(体型:高大健壮, B(服饰:青袍飘飞,
C(脸部:脸部瘦削,棱角分明,在脸颊的左侧有一块烙印,是奴隶的特有标志,这个标志在脱胎换骨以后也不会移除。
D(发型:头发略凌乱,微微遮盖住前额和右眼
E(神态:忧郁、天真、凄苦、精明、猥亵种种表情神态任由玩家自己选择。 F(细节:手足之间系有铁链,铁链只能由宝刀削除,铁链既要突出沉重的质感,也要唯美飘逸。
2(参考资料:日本动漫中的那种凄凉唯美的造型。 3(过程文件 A(原画
B(造型:成吉思汗—铁木真 [2]动作设定 1(动作描述 2(参考资料 3(动作要求 3)道具 4)UI界面 2)剑士:
6. 图形外观及要求:
1) 游戏风格:和市面上的各种游戏不同,全新的游戏风格,将整个社会虚 拟到游戏中,强烈的新鲜感让游戏玩家淋漓尽致地体验不一样的人生。 场景类似日本动漫中清新唯美的感觉,逼真震撼, 2) 游戏视角: 3) 图形分辨率: 4) 图形颜色:
7. 游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎。 8. 数据库 9. 目标客户
目标客户构年龄 基本心里 喜好 未来潜质 成 职业 在线时间 青年 15-27岁 学生比较单经常受武学生的消费 大多为学纯,有强烈侠、魔幻、理念较超 生,学历从的喜恶,辨修仙等书籍前,对游戏 初中-硕士别能力较和网游影类网络消费 研究生 弱,对新鲜响,对游戏认可度高。 事物接受能挑剔程度 力较强,心高。自身想 思敏捷,有象力较丰 争强好胜的富,容易对 心里。由于新鲜的游戏 中国教育制产生兴趣。 度长时间压在线时间: 抑,对游戏大多6; 的放松感和00-12;00 依赖感较 强。
“愤青” 19-28岁 有强烈的家游戏的背景 大多为学生 国意识,民放在宋、金、 族自豪感较蒙古的割据
强烈,对“外年代,蒙古 辱”无比痛铁骑横扫欧 恨 亚,对愤青 是一种很好
的发泄。 略带情色倾 向的特殊定 位人群
喜欢耽美的 特殊人群
1) 客户需求分析:市面上的游戏种类繁多,但是大体上不外乎几类,攻击 类,角色扮演,
2) 客户特点分析:玩家在游戏里大多是为了心里需求的满足,尽量给玩家 不一样的感觉,吸引他们的注意力,全身心投入到游戏中来。 6(客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7(服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:
网络连接: 8、文化主题 以东方文化为主, 9(游戏特点:
对传统的武侠、修仙、攻城类的游戏糅合的一种颠覆,脱离单纯的游戏打杀,首度把社会和人生虚拟进游戏中。把游戏两个字真正拆开,游离社会,戏剧人生。在游戏中真正让玩家有体会人生和选择的权利,吸引玩家进入角色体验,尽量满足各种玩家的需求,挖掘玩家的满足感,游戏的定位可以任意由玩家选择,可以是争霸类游戏、可以是凄美的爱情,甚至可以是励志类游戏,不给玩家任何的束缚,让他们体验自己选择人生的快感。
人生的快感在于对未知命运的挑战。游戏玩家在游戏里随时可能遇到各种各样未知的选择,征服和被征服,人与人,人与社会之间的种种关系在游戏中显现出来。在游戏中置身虚拟社会,满足玩家的社会需求、尊重需求和自我实现的需求。 10(竞争性:
市场上目前运营的类型游戏多样,游戏规模很大,但是游戏内容较单一,大同小异,甚至有的游戏已经引起了玩家的审美疲劳,此款游戏切入点如同是在戏剧里选择一个角色,角色的命运却不能预知,比较起目前攻防类,普通角色扮演类游戏的单一内容来,要更有人性化和独特性。
11(可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12(项目预算
项目开发进度计划)开发周期总共所要耗费的资源及时间)各进度要耗费的资源及时间
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