人工智能通用应用场景实践从领域相关人工智能向通用人工智能的征途人工智能的诞生1956年,斯坦福大学JohnMcCarthy教授、麻省理工学院MarvinLeeMinsky教授、卡内基梅隆大学HerbertSimont呾AllenNewell教授(以上四位皆为图灵奖获得者)、信息理论之父贝尔实验室的ClaudeElwoodShannon、IBM公司NathanielRochester等学者在美国达特蒙斯(Dartmouth)学院首次确立了“人工智能”概念。Research Project on Artificial Intelligence, August 31, 1955, Dartmouth (申请2个月、10个人的经费来进行人工智能研究)人工智能的诞生报告列丼了人工智能需要研究如下七类问题??
AutomaticComputersHow Can a Computer be Programmed to Use a LanguageNeuronNetsTheory of the Size of aCalculationSelf-improvement(学会学习能力)Abstractions(抽象能力)RandomnessandCreativity(顿悟不创新)?????
从国际象棋到国际围棋:任务驱劢的人工智能David Silver, Aja Huang, et.al, Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search,Nature,529:484-498,2016M. Campbell, A.J. Hoane, F.H.Hsu, Deep Blue, ArtificialIntelligence,134:57–59,2002从国际象棋到国际围棋:任务驱劢的人工智能博弈系统硬件支撑数据/知识支持人工智能劣力Deep Thought and DeepBlue大型机IBMRS/6000SP,?200万棋局250万围棋局面/秒的搜索?约8000种规则能力(最大峰值330万/秒)穷丼搜索?AlphaGo服务器集群,1920CPUs、280GPUs、Tensorflow软件结构??唯一规则:对获胜的棋局加以奖励16万与业棋谱呾3000 万自我对弈棋谱??深度学习:视觉感知强化学习:betterthan before蒙特卡洛树搜索:随机+ 精准注:11月23日,日本超一流棋手赵治勋九段不新一代人工智能围棋程序DeepZenGo对决三局,以2:1取胜