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浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理

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浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理

浙江省高中学业水平考试信息技术知识点整理

必考部分(多媒体) 第一单元 多媒体基础

1. 媒体及多媒体的概念

(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 (2)多媒体及多媒体技术的概念

多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2.多媒体技术特征

多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用

(1)生活中的多媒体 : MP3音乐、影视动画、数字电视、多媒体导航仪等。 (2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 常见多媒体数据编码和压缩国际标准有:JPEG MPEG P*64

(3)多媒体技术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。 4.多媒体计算机系统的组成

(1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

(2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备

CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4) 常见的多媒体软件工具

多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;

常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

5.多媒体作品的规划和设计

制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 (1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等

(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。 作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;

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模块设计指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具体设计。

在设计时要注意:屏幕布局要合理规范;语言文字言简意赅;音乐悦耳色彩和谐;交互设计有好快捷。 (3)脚本编写

脚本设计的任务是分步骤,有条不紊地组织并使用多媒体技术来演示相关专题。

脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

课堂练习:

1、[用户情况]是属于( )中的一个步骤?

A、创作需求分析 B、应用需求分析 C、模块设计 D、脚本编写 2、[设施需求]是属于( )中的一个步骤?

A、创作需求分析 B、应用需求分析 C、模块设计 D、脚本编写 3、结构模块设计是在( )中进行的。

A、片头界面 B、片尾界面 C、主交互界面 D、开始界面

1、文字脚本编写的基础是( )?

A、脚本大纲 B、制作脚本 C、模块设计 D、创作需求 2、制作脚本需要对( )进行规划设计。

A、文字脚本 B、模块设计 C、屏幕格局 D、脚本大纲 3、以下不属于脚本编写的是( )。

A、脚本大纲修订 B、媒体元素分解 C、制作脚本编写 D、作品内容

6、常见的多媒体数据文件格式 扩展名 说 明 .txt 纯文本文件 打开该类型文件的常用软件 记事本 Microsoft Word 金山WPS软件 记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave Adobe Acrobat Reader 文 .doc Word文档 本 .wps WPS文档 文 .html 件 .pdf .bmp 超文本标记语言文档 电子图书文档 位图,是将图像以像素的颜色值进行 画图程序、Photoshop 存取的格式 按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式 ACDSee、Photoshop .jpg 图 形 图形交换文件格式,最多只能支持256ACDSee、Photoshop 文 .gif 种颜色,占用计算机存储空间小,常 件 被用于网页制作 .psd Photoshop图像处理软件专用格式,是Photoshop 以层的形式生成图像 .tif Tga ACDSee、Photoshop 2

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.wav 波形文件格式,是实际声音的采样和 录音机程序 编码,文件的容量很大 声 是记录MIDI信息的标准格式,是一个Windows Media Player 音 .mid 由乐器数字接口指令序列组成的计算 文 机乐谱,所占存储空间较小 件 .mp3 当前流行的音乐文件格式,音质可与Windows Media Player CD媲美,占用磁盘空间小 动 .flc 画 文 .gif 件 .fla .swf 视 .avi 频 文 件 .mpg

7 、多媒体数据压缩技术

(1)多媒体数据存在多种数据冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余)。

(2)数据能被压缩的原因在于:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下,媒体本身允许少量的失真。

(3)多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。 数据压缩分为无损压缩和有损压缩。通俗的说,无损压缩就是可以完全还原,而有损压缩还原后不能和原来的文件一样,有一定损耗。利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。

所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg

数据压缩比=压缩前存储量/压缩后存储量

(4)衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后尽可能恢复原数据。

附录:冗余 (1)空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。

用3DSMAX动画制作软件创建的三维动3DSMAX 画文件格式 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 用Flash制作的二维动画源文件 用Flash制作的二维动画文件格式 ACDsee、Photoshop Flash Internet Explorer 是一种音频、视频信号交叉存储的格Windows Media Player 式,是Windows的标准视频格式 是按MPEG标准压缩的视频文件。与 Windows Media Player AVI格式相比,所占磁盘空间小得多 3

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浙江省信息技术学考多媒体必考部分重要知识点整理浙江省高中学业水平考试信息技术知识点整理必考部分(多媒体)第一单元多媒体基础1.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体
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