第一讲:Visual Basic概述
重点:
1、掌握面向对象的程序设计的概念:对象、方法、属性与事件
2、事件驱动过程的程序设计原理 3、介绍VB集成开发环境 4、VB开发环境的基本操作
1.1
Visual Basic简介
?具有面向对象的可视化设计工具
?事件驱动的编程机制
?提供了易学易用的应用程序集成开发环境 ?结构化的程序设计语言 ?支持多种数据库的访问
?支持DDE、DLL、OLE技术 ?完备的Help联机帮助功能
1.2面向对象的程序设计方法基础
2. 对象及对象类:动作体的逻辑模型,称为“对象” 3. 属性: 属性是用来描述对象的特性。
4. 方法: 方法指对象可以进行的动作或行为。
VB 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。
1. 3基于Windows环境下的应用程序的工作方式——事件驱动
在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发、也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每
次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。
在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互操作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。 在VB中事件的调用形式是: Private Sub对象名_事件名 (事件内容) End Sub
1.4 Visual Basic 的集成开发环境
VB 集成开发环境 (IDE——Integrated Developing Environment ) 由以下元素组成:
1. 标题栏
用于显示正在开发或调试的工程名和系统的工作状态(设计态、运行态、中止态)。
2. 菜单栏
用于显示所使用的 Visual Basic 命令。VB6.0标准菜单包括: 3. 工具栏
在编程环境下用于快速访问常用命令。缺省情况下,启动 VB后显示“标准”工具栏,附加的编辑、窗体设计和调试的工具 栏可以从“视图”菜单上的“工具栏”命令中移进或移出。
4. 窗体设计器
用来设计应用程序的界面。启动VB后,窗体设计器中自动出现一个名为Form1的空白窗体,可以在该窗体中添加控件、图形和图片等来创建所希望的外观,窗体的外观设计好后,从菜单中选择“文件”→“保存窗体”→在保存对话框中给出合适的文件名(注意扩展名),并选择所需的保存位置→确定。需要再设计另一个窗体时,单击工具栏上的“添加窗体”按钮即可。
5. 控件(工具)箱
由一组控件按钮组成,用于设计时在窗体中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,还可以通过从上下文菜单中选定“添加选项卡”并在结果选项卡中添加控件来创
建自定义布局。6. 弹出式(上下文)菜单
在要使用的对象上单击鼠标右键即可打开快捷菜单,其上会出现与当前对象相关的经常执行的操作,以加快操作速度。
7. 工程管理器窗口
用于浏览工程中所包含的窗体和模块,还可以从中查看代码、查看对象。 8. 属性窗口
是VB中一个比较复杂的窗口,其中列出了对选定窗体和控件的属性设置值。VB中正是通过改变属性来改变对象的特征,如大小、标题或颜色。 9. 对象浏览器
列出工程中有效的对象,并提供在编码中漫游的快速方法。可以使用“对象浏览器”浏览在 VB中的对象和其它应用程序,查看对那些对象有效的方法和属性,并将代码过程粘贴进自己的应用程序。 10. 对象浏览器
右击窗体中的对象、从工程管理器中点“查看代码”按钮。 11.窗体布局窗口
Form Layout window允许使用表示屏幕的小图象来布置应用程序中各窗体的位置。
12. 立即、本地和监视窗口
这些附加窗口是为调试应用程序提供的,它们只在 IDE 之中运行应用程序时才有效。
1.5 创建VB应用程序的一般步骤
一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一般如下: 1. 创建程序的用户界面 2. 3. 4. 5.
设置界面上各个对象的属性 编写对象响应事件的程序代码 保存工程
测试应用程序,排除错误
6. 创建可执行程序
?硬件环境:486以上处理器、16MB以上内存、50MB以上的硬盘空间、CD-ROM驱动器、鼠标等
?软件环境:Windows95或 indowsNT3.51以上版本 ?初次安装:
1)启动Windows95
2)插入具有VB6.0系统的光盘 3)运行VB6.0安装程序Setup.exe
4)选择―典型安装‖或―自定义安装‖或―最小安装‖ ?添加或删除VB6.0部件: 1)插入具有VB6.0系统的光盘 2)运行―开始/设置/控制面板‖
3)双击控制面板中的―添加/删除程序‖图标 4)选择其中的―Visual Basic 6.0‖选项 ?启动
1.桌面:开始/程序/Visual Basic 6.0 2.建立快捷方式,双击图标 ?退出
1.选择文件菜单下的退出命令 2.单击窗口关闭按钮 举例:
1 启动VB,开始新工程 2创建程序的用户截面 3加入程序代码 4 保存工程文件
5 运行和调试应用程序,检查并排除程序中的错误 6 生成可执行程序 7 打印窗体和代码
第二讲 常用控件与界面设计
重点:
1、掌握窗体常用的属性、方法与事件,重点掌握窗体的Print方法的使用 2、掌握标签、文本框、命令按钮等控件的常用属性、方法、事件
2.1 创建窗体
补充内容:调整窗体布局 生成可执行文件 2.2 VB的常用控件(P19)
概述:
控体是用来进行用户界面设计的可视化部件。 常用的VB6 控件一览表 P20
常用控件:P21
(1) 文本框(TextBox):用于接收用户在框内输入 的信息或显示由程序提供的信息。 文本框在工具箱中的图标P25;在窗体中的形式 属性: 名称:文本框名称。命名规则同窗体名。(通常以“Txt”作为前缀。) Text :文本属性。该属性的值为用户从文本框中输入的内容。
PasswordChar:口令属性。设置是否可以看到用户从文本框中输入的文本内容。 取值:空字符串:(默认值):可以看到输入的字符。 某一字符:用户每输入一个字符,文本框内就出现一个该字符。 MaxLength :最大长度属性。设置文本框的Text 属性中所能放入的字符总个数。 取值:0:(默认值)。 1~32 KB。
MultiLine :多行属性。设置用户是否可在文本框内输入多行文本。
取值: True:可多行输入。 False:(默认值)只能单行输入。
Alignment:对齐属性。设置文本框内的文本内容的对齐方式。 取值:0:(默认值)靠左对齐。
1:靠右对齐。
2:居中对齐。
说明:本属性只在MultiLine 为 True 时有效。
TabStop:[Tab]键属性。设置是否可用[Tab]键来移动焦点到另一个对象上。 取值:True:(默认值)可以。
False:不可以。
其它属性类似窗体。
方法:
Refresh :刷新。
SetFocus :设置焦点。通过本方法,可以使光标指向指定的文本框。 事件:
Change :当文本框的内容发生变化时,就引发本事件。 LostFocus:当光标离开文本框时,引发本事件。
Keypress:当用户按下或松开键盘上某个按键时,发生本事件。 (2)标签:(Label) 主要用于在窗体上增加文字说明。