好文档 - 专业文书写作范文服务资料分享网站

三年级上册信息技术教案3.8兄弟合作主键盘手指分工 清华版

天下 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

8 兄弟合作——主键盘手指分工

一、教学目标: (一)知识与技能:

学习使用基准键和打字指法。掌握基准键的指法练习并进行打字练习。 (二)过程与方法:

利用任务驱动的方法学会键盘打字。 (三)情感态度价值观:

在合作学习中,学会交流与协作,提高学生的合作意识和合作能力,培养学生正确使用键盘的良好习惯。 二、教材分析:

这一课的特点是,简单易学,易上手。如何设计的更有趣,更接近学生的学习和生活成为设计中的主要线索和重点。强调学生的信息技术活动,培养学生的信息获取能力、信息处理能力、信息鉴别能力、信息传输能力、信息应用意识等。 三、学生分析:

本学期担任三年级信息技术课的教学工作,三年级共有学生300名左右。 学生基本情况分析:

(一)、学生有一定的计算机操作经验和基础。多数学生家里没有计算机,极少部分学生接触过计算机;

(二)、学生兴趣浓厚,学习和操作欲望强烈;

(三)、学生使用计算机操作不规范。如:打字姿势,打字指法不规范; (四)、学生以前的计算机知识比较零散,不够系统和完善; (五)、学生有强烈的上网及游戏欲望和要求。 四、教学重点:

掌握学习使用基准键和打字指法。 五、教学难点:

正确击键的方法、基准键的练习。 六、教学方法和策略: (一)、教学方法:

讲授教学法,谈论教学法,示范教学法,同步教学法,任务驱动教学法,学生练

第 1 页

习,学生互动。 (二)、教学策略:

动画导入,激发兴趣。在学生进行练习时,进行指导。同桌间可以互动,当小老师。把糖果奖励引入课堂,记忆深刻。这样做就好像人为的制造一件令人印象深刻的事件,令人难以忘怀。 七、教学准备:

提前改编好的动画片《大圣归来》,打印好的板书课题:学会使用键盘,基准键,手指分工,以及上课小道具。 八、教学过程: 引入:

情景导入:讲规矩,看动画。

师:上课,同学们好!我们又见面了,看见你们可真高兴!我们先讲规矩。 表现好的孩子会有奖励。

老师今天为同学们准备了五个玻璃瓶,哪组表现好,就会给他们挣得一个小红枣。我们比一比,谁的小红枣最多,下课后,这些小红枣就奖励给你们,由小组长负责发放,记住带回家吃,不能乱丢垃圾,保持整洁的环境卫生。 (一):观看动画片《大圣归来》,激发兴趣,导入新课。

师:(播放动画片)咱们先来观看动画片《大圣归来》,认真听,仔细看。并想一想江流儿对大圣提出了哪些问题? 1. 播放改编的动画片《大圣归来》。

师:我们先看到这里,谁来回答江流儿对大圣提出了哪些问题?谁知道? 1)生:江流问对大圣:计算机键盘是不是有100多个键啊?(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)

生回答:计算机键盘上有104个键。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)

2) 生:上档键在哪里啊?

生回答:生边回答边上讲台演示,并在老师的协助下,

在教师机上用摄像头并通过极域电子教室软件广播给全班同学。

(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)

第 2 页

3) 生:退格键是什么?

生回答:生边回答边上讲台演示,并在老师的协助下,在教师机上用摄像头并通过极域电子教室软件广播给全班同学。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)

4) 生:大圣你知道键盘上的大写字母锁定键吗? 生回答:生边回答边上讲台演示,并在老师的协助下,在教师机上用摄像头并通过极域电子教室软件广播给全班同学。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。) 5) 生:你认识键盘吗?

师:这就是我们这节课要学习的内容:学会使用键盘。(引题) 板书课题:“学会使用键盘”。(继续观看没有看完的动画。) 师:齐读课题。

[学生先观看动画片,然后回答问题,学生一边回答问题,一边在教师机上演示,用摄像头通过教师机的极域电子教室软件广播给全班观看]

Δ设计意图:指法练习枯燥乏味,为了突破这个重难点,我设计并制作了一个引入动画片--《大圣归来》,由此引入课题--《学会使用键盘》,利用江流儿对大圣提出的各种问题,充分调动学生的视觉、听觉器官,全面提升全体学生学习的参与度和积极性。

(二):任务驱动,学习新知,认识键盘。

师:(屏幕课件出示问题)刚才江流儿对大圣提出了这些问题:什么是上档键?什么是大写字母锁定键?什么是退格键?同学们都复习并演示过了,这节课我们就来学习学会使用键盘。

任务一:学习基准键。(PPT展示)

师:江流儿不认识键盘,他今天要和我们一起来学习基准键。用你的小手把键盘拉出来摸一摸,有没有摸到什么特别的地方?

生:在键盘上有两个小点分别在“F”、“J”上。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)

师:请同学们将自己的小手放在键盘的基准键上,左手的食指放在“F”上,右手的食指放在“J”上,其余的手指顺次放在附近的键上,请同学们记住他们的位置,并上黑板帖字母。(板书—“基准键:”。)

第 3 页

学生活动:请八位同学上讲台在黑板上帖八个基准键。(师生共同讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。) 任务二:手指分工(PPT展示)

师:江流儿又有困难需要同还们的帮助了,这八个基准键分别是哪些手指具体分工合作的呢?你们知道吗?请同学们到黑板上帮江流儿找到手指分工。(板书—手指分工。)

学生活动:请八位同学上讲台在黑板上帖八个基准键的手指分工。

教师在讲台上示范并讲解八个基准键的手指分工。 也就是说左手的小指放在“A”上,左手的无名指放在“S”上,左手的中指放在“D”上,左手的食指放在“F”上,右手的食指放在“J”上,右手的中指放在“K”上、右手的无名指放在“L”上,、右手的小指放在“;”上。

(师生共同讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。) Δ设计意图:通过问题活动让孩子们自己找作答案,活动的过程是教学关联的过程,活动的结果是学生跃跃欲试,自然而然地进入主题研究。主题研究的过程就是任务分析、探究实践、重难点突破的过程。在学生明确了本课的学习任务后,教师要进一步引导学生进行问题分析,如:键盘上基准键在哪,同学们能找到吗?这样就可以促进学生对如何解决问题展开思考。

(三)、练一练。教学活动互动:红枣奖励。

师:双击鼠标打开电脑桌面的“基准键练习.DOC”,将这八个基准键分别打5遍,大写打5遍,小写的也要打5遍,这八个基准键一共加起来要练习打80遍。(师示范)。 请同学们一起来练习: asdf jkl; Fdsa lkj; Fdsa kjld Jkds ldk;

KDFs fKlF FLkd kkLL F AS D FKL;

教师巡视并找出第一名,第二名,第三名。并奖励红枣。

Δ设计意图:在课堂教学过程中,把红枣奖励这样的上课方式,引进课堂具有创新性,可以分组互动,也可几个人完成,也可以全班一起来完成。这样的创意,

第 4 页

孩子们喜欢,课堂效果明显,记忆深刻。 恰当的评价能激发学生主动参与学习,不断创新,活跃课堂气氛。

学生活动练习,请打的快的同学当小老师,帮助同学们。 (教师演示) (学生练习)

师总结:同学们学会了基准键及指法练习,请同学们坐好,将你的“基准键练习.DOC”窗口关闭。

Δ设计意图:针对本班学生的实际情况开展教学,在教学中要注意正确的打字姿势。通过由浅入深不断的提示、分析、思考,让学生掌握如何使用键盘。在这种操作活动中,学生会获得成功与快乐。对学有余力的学生,教师可启发练习数学题。学生的学习以实践为主,在实践中体会,并且要让学生及时对自己做事情的方法进行小结,帮助学生提升认识。 (四)、智勇大闯关。

1.师:同学们好厉害啊,江流儿在同学们的帮助下,终于学会了八个基准键的指法操作,现在,就在刚才,江流儿发现大圣不见了,他决定去寻找齐天大圣,我们就要完成“智勇大闯关”。在闯关时我们需要注意一些问题。 师:请同学们打开桌面的“智勇大闯关”文件,小组分读闯关小提示: 1)每一关的闯关时间为5分钟。

2)打开桌面的智能大闯关文件,先闯第一关,寻找大圣。

3)用你学过的方法在第一关的图片下面打出上面出现的字母,并且正确无误。 4)超过5分钟以后完成的闯关不算数。

5)第二关、第三关的闯关方法与提示3、提示4相同。每过一关,难度会加大。 6)完成的同学可以给自己的小组加分,并得到一颗小红枣。 7)轻拿轻放,不要破坏玻璃瓶。

Δ设计意图:分组进行朗读7个小提示,让同学们知道这个也很重要,课上到一半的时候,孩子们已经累了,没有精神了,为了提醒同学们注意,在闯关时,让每一个同学都能参与进来,有意注意放在这里很合适,即起到了提醒同学们注意的作用,又让同学们知道如何能进行的更快。 2.师:同学们,准备好了吗? 生:准备好了。

师:那我们就来接受挑战吧。

第 5 页

7y21s8ur1f0fluh9boav3qhtz4wh9l00tvz
领取福利

微信扫码领取福利

微信扫码分享