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适合入门的软件破解教程 - 鄙视要太多分的

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果要用压入堆栈的数据,就用出栈指令将其取出。相应的指令是POP,POP指令执行后,ESP 会加上相应的数据位数。

特别是现在到了Win32系统下面,堆栈的作用更是不可忽视,API所用的数据,均是靠堆栈来传送的,即先将要传送的数据压入堆栈,然后CALL至API函数,API函数会在函数体内用出栈指令将相应的数据出栈。然后进行操作。以后你就会知道这点的重要性了。许多明码比较的软件,一般都是在关键CALL前,将真假两个注册码压入栈。然后在CALL内出栈后进行比较。所以,只要找到个关键CALL,就能在压栈指令处,下d 命令来查看真正的注册码。具体内容会在后面详细介绍,本章暂不予讨论。

另外还有EBP,它称为基址指针寄存器,它们都可以与堆栈段寄存器SS 联用来确定堆栈中的某一存储单元的地址,ESP用来指示段顶的偏移地址,而EBP可作为堆栈区中的一个基地址以便访问堆栈中的信息。ESI(源变址寄存器)和EDI(目的变址寄存器)一般与数据段寄存器DS联用,用来确定数据段中某一存储单元的地址。这两个变址寄存器有自动增量和自动减量的功能,可以很方便地用于变址。在串处理指令中,ESI和EDI作为隐含的源变址和目的变址寄存器时,ESI和DS联用,EDI和附加段ES联用,分别达到在数据段和附加段中寻址的目的。目前暂时不明白不要紧。

接下来,再介绍如花(当当当,我再打自己三下算了)接下来,介绍一下专用寄存器,呵呵,有没有被这个名字吓倒?看起来怪专业的。

所谓的专用寄存器,有两个,一个是EIP,一个是FLAGS。

我们先来说这个EIP,可以说,EIP算是所有寄存器中最重要的一个了。它的意思就是指令指针寄存器,它用来存放代码段中的偏移地址。在程序运行的过程中,它始终指向下一条指令的首地址。它与段寄存器CS联用确定下一条指令的物理地址。当这一地址送到存储器后,控制器可以取得下一条要执行的指令,而控制器一旦取得这条指令就马上修改EIP的内容,使它始终指向下一条指令的首地址。可见,计算机就是用EIP寄存器来控制指令序列的执行流程的。

那些跳转指令,就是通过修改EIP的值来达到相应的目的的。

再接着我们说一下这个FLAGS,标志寄存器,又称PSW(program status word),即程序状态寄存器。这一个是存放条件标志码、控制标志和系统标志的寄存器。

其实我们根本不需要太多的去了解它,你目前只需知道它的工作原理就成了,我举个例子吧: Cmp EAX,EBX ;用EAX与EBX相减 JNZ 00470395 ;不相等的话,就跳到这里;

这两条指令很简单,就是用EAX寄存器装的数减去EBX寄存器中装的数。来比较这两个数是不是相等,当Cmp指令执行过后,就会在FLAGS的ZF (zero flag)零标志位上置相应值,如果结果为0,也就是他们两个相等的话,ZF置1,否则置0。其它还有OF(溢出标志)SF(符号标志)CF(进位标志) AF(辅助进位标志)PF(奇偶标志)等。

这些你目前没必要了解那么清楚,会用相应的转移指令就行了。

最后要介绍的就是段寄存器了(刚才是谁说的樱红?反正不是我)

这部分寄存器一共六个,分别是CS代码段,DS数据段,ES附加段,SS堆栈段,FS以及GS这两个还是附加段。

其实现在到了Win32环境下,段寄存器以经不如DOS时代那样重要了。 所以,我们知道就行了。

啰嗦了这么多,相信你对CPU以经有了个大概的了解了吧。什么?还是什么也不明白?呵呵,那也不要灰心,请相信这是我的错,是我没有讲清楚而已,你可以去参考一些书籍。我始终觉的,你案头有一本讲汇编的书是非常非常有必要的,我这边儿是清华版的《80x86汇编语言程序设计》沈美明主编,46元。 我们接下来就再讲一讲一些常用的汇编指令吧。(由于考虑到目前以经有了相应的帖子,所以,我只是从汇编指令中,挑出一些最常用,需要掌握的,更多内容,还请参见书本。)

CMP A,B 比较A与B其中A与B可以是寄存器或内存地址,也可同时是两个寄存器,但不能同都是内存地址。这个指令太长见了,许多明码比较的软件,就用这个指令。

MOV A,B 把B的值送给A其中,A与B可是寄存器或内存地址,也可同时是两个寄存器,但不能同都是内存地址。

Xor a,a异或操作,主要是用来将a清空

LEA装入地址,例如LEA DX,string 将字符的地址装入DX寄存器 PUSH 压栈 POP 出栈

ADD 加法指令 格式:ADD DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(SRC)+(DST) SUB 减法指令 格式:SUB DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(DST)-(SRC)

MUL 无符号乘法指令 格式: MUL SRC 执行的操作:字节操作(AX)<-(AL)*(SRC);字操作(DX,AX)<-(AX)*(SRC);双字操作:(EDX,EAX)<-(EAX)*(SRC)

DIV 无符号除法指令 格式:DIV SRC 执行的操作:字节操作:16们被除数在AX中,8位除数为源操作数,结果的8位商在AL中,8位余数在AH中。表示为:

(AL) <-(AX)/(SRC)的商,(AH)<-(AX)/(SRC)的余数。字操作:32位被除数在DX,AX中。其中DX为高位字,16位除数为源操作数,结果的16位商在AX中,16位余数在DX中。表示为:(AX)<-(DX,AX)/(SRC)的商,(DX)<-(DX, AX)/(SRC)的余数。

双字操作:64位的被除数在EDX,EAX中。其中EDX为高位双字;32位除数为源操作数,结果的32位商在EAX中,32位余数在EDX中。表示为:

(EAX)<-(EDX,EAX)/(SRC)的商,(EDX)<-(EDX,EAX)/(SRC)的余数。 NOP 无作用,可以用来抹去相应的语句,这样的话,嘿嘿嘿… CALL调用子程序,你可以把它当作高级语言中的过程来理解。

控制转移指令: JE 或JZ 若相等则跳 JNE或JNZ 若不相等则跳 JMP 无条件跳 JB 若小于则跳 JA 若大于则跳 JG 若大于则跳 JGE 若大于等于则跳 JL 若小于则跳 JLE 若小于等于则跳

总的来说,以上几个,都是比较常见的,需要掌握,但需要掌握的绝不止这几个,其它的指令希望你能在私下里再了解一下,可以找相应的教程来看。 刚才忘了,现在再把数制转换也给贴上: 首先说二进制转换为十进制的问题:

各位二进制数码乘以与其对应的权之和即为该二进制相对应的十进制数。例如: 10100=2的4次方+2的2次方,也就是十进制数20。 11000=2的4次方+2的3次方,也就是十进制数24。 接着说一下十进制数转换为二进制数的方法:

这样的方法到底有多少,我也不清楚,我只讲最简单的一个-除法:

把要转换的十进制数的整数部分不断除以2,并记下余数,直到商为0为止。

例:N=34D(说明一下,你可能在某些数字的后边看到过加有一个字母,这个字母便是用来表示数制的,十进制数用D,二进制数用B,八进制数用O,十六进制数用H) 34/2=17 (a0=0) 17/2=8 (a1=1) 8/2=4 (a2=0) 4/2=2 (a3=0) 2/2=1 (a4=0) 1/2=0 (a5=1)

所以N=34D=100010B。

对于被转换的十进制数的小数部分则应不断乘以2,并记下其整数部分,直到结果的小数部分为0为止。 十六进制数与二进制数、十进制数之间的转换:

总的来说,十六进制数与二进数之间的转换,应该算是很简单的了,你只需把与之相对应的数值进行转换

就成了。

十六进制数的基数是16,共有16个数码,它们是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F。其中A表示十进制中的10,其余类推。它们与二进制和十进制数的关系如下:

0H=0D=0000B,1H=1D=0001B,2H=2D=0010B,3H=3D=0011B,4H=4D=0100B,5H=5D=0101B, 6H=6D=0110B,7H=7D=0111B,8H=8D=1000B,9H=9D=1001B,AH=10D=1010B,BH=11D=1011B, CH=12D=1100B,DH=13D=1101B,EH=14D=1110B,FH=15D=1111B

所以,二进制与十六进制之间要进行转换的话,只要把它们由低到高每四位组成一级,直接用十六进制来表示就可以了:

例: 1000 1010 0011 0101 8 A 3 5

十六进制转二进制则用只需将每一位用四位二进制数来表示就成了: 例: A B 1 0

1010 1011 0001 0000

最后是十六进制数与十进制数之间的互相转换 十六进制数转十进制数

各位十六进制数与其对应权值的乘积之和即为与此十六进制数相对应的十进制数。 例:N=BF3CH

=11*16的3次方+15*16的2次方+3*16的1次方+12*16的0次方 =11*4096+15*256+3*16+12*1 =48956D 十进制转十六进制 我还是只讲最简单的除法:

把要转换的十进制数的整数值部分不断除以16,并记下余数,直到商为0为止。 例N=48956D

48956/16=3059 (a0=12) 3059/16=191 (a1=3) 191/16=11 (a2=15) 11/16=0 (a3=11)

所以N=48956D=BF3CH。

通过以上的介绍,我不知道你到底看懂没有,如果有的话,请你去看一下书本,把我没讲到的地方和讲过了的地方都仔细地看几遍。如果你根本就没有看懂,那么你就更需要去看书了,不要因为这就丧失掉学习的信心。你认真地把前边儿的CPU介绍看完,弄清楚寄存器的概念,再把后边汇编指令拿下,就可以上路

了。你认真学,认真背的话,会发现其实并没你想像中的那么难。一星期的时间,就可大概掌握了,但只是掌握而已,最起码可以看懂汇编代码了。要真想学好的话,就连后边儿的也一同看了吧,再写一些小程序来练练手。当然想精通汇编,那可不是一天两天一月两月的事,但你只要有恒心,有什么搞不定的?CPU也是人做的,指令只是其中的一部分而已,人家能做出CPU,你还怕连使用都学不会? 课后FAQ

Q:我以前学过8086/8088,并且也在DOS下写过程序,能行吗?

A:绝对能行,相对8086/8088,现在的CPU在基本指令方面,也没有添加多少新的指令。你只需了解一下各寄存器的变化以及补充一下Windows程序的知识就成了。而且,既然你用汇编在 DOS下写过程序,那么对Debug等调试器,肯定已经很上手了,所以你有先天的优势。 Q:汇编对我来说不成问题,可我为什么总是不上手呢?

A:呵呵,这样的老鸟倒还有不少,他们把汇编用的相当熟练,但是,只是因为经验的原因,所以才觉的不上手的,许多人当初不也都这样吗?最起码我就是,见了CALL就跟进,呵呵,倒跟了不少API,所以对于这部分高手,你只需多练练手以及掌握一些分析的技巧就成了。 Q:我没学过编程,能学汇编吗?

A:总的来说,也行。不过希望汇编的学习,不会使你丢掉学习其它高级语言的信心。:) 答网友问

Q:寄存器可以随便用么,有没有什么限制?写个程序的时候那些变量什么的可以放在任意的寄存器么? A:呵呵,我现在就来回答楼上朋友的问题。

寄存器有它的使用机制,及各个寄存器都有着明确的分工。

如小翠儿 如数据寄存器(EAX-EDX),它们都是通用寄存器,及在软件中,任何数据都可存放于此。但是除此之外,它们又可以都可以用于各自的专用目的。 例如:

EAX可以作为累加器来使用,所以它是算术运算的主要寄存器。在乘除法等指令中指定用来存放操作数。比如在乘法中,你可以用AL或AX或EAX来装被乘数,而AX或DX:AX或EAX或EDX:EAX则用来装最后的积。

EBX一般在计算存储器地址时,它经常用作基址寄存器。

ECX则常用来保存计数值,如在移位指令它用来装位移量、循环和串处理指令中作隐含的计数器。 最后就剩下四大天王中的黎明了,近一段时间来,他总是比较低调...(你别打我了,我去撞墙好了)最后就剩下EDX了,一般在作双字长运算时把DX和AX组在一起存放一个双字长数(你还记的什么是双字长吧,举个例子,比如说有一个数二进制数据 01101000110101000100100111010001,你要把它寄存起来,就可以把0110100011010100(即高十六位)放在 DX中,把0100100111010001(即低十六位)放在AX中,这个数表示为DX:AX)当然完全可以用一个EDX就把这个数给装下。所以,还可以用EDX:EAX来装一个64位数据,这个你会推断出来吧。

而ESP、EBP、EDI、ESI,我上边儿以经大概介绍的差不多了,所以这里不说它们了。

当然还有其它的一些限制,因为我们只是要看程序的汇编代码(人家写好了的,肯定不会犯错误吧),而不是要去写,所以可以不必掌握。有性趣的话,去看相关书籍。

另外再说一下你的最后一个问题“写个程序的时候那些变量什么的可以放在任意的寄存器么? ”这句话我不明白你要问的是什么。我想你可能是把一些关点给搞错了,变量这词通常都是出现在高级语言中的,而

适合入门的软件破解教程 - 鄙视要太多分的

果要用压入堆栈的数据,就用出栈指令将其取出。相应的指令是POP,POP指令执行后,ESP会加上相应的数据位数。特别是现在到了Win32系统下面,堆栈的作用更是不可忽视,API所用的数据,均是靠堆栈来传送的,即先将要传送的数据压入堆栈,然后CALL至API函数,API函数会在函数体内用出栈指令将相应的数据出栈。然后进行操作。以后你就会知道这点的重要性了。许多明码比较的软件,一
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