D、更加细致入微
17、在网络时代,远程外包能给发包企业或国家带来了哪些影响( )。
A、提升发包企业的运营成本 B、降低发包企业的运营成本
C、使承包国家对发包国家的商品产生了更大的需求 D、使承包国家不再需要发包国家的商品
18、企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题( )。
A、游戏是否能吸引到足量的玩家 B、开发运营游戏的成本 C、外包工作带来的收益 D、外包工作的难易程度
19、网络远程外包可以应用于哪些领域( )。
A、设计 B、生产 C、市场营销
D、前期筹资与市场调研
20、网上制造厂商将供应链从企业扩展到个人的原因有( )。
A、远程外包网络中介的大量出现
B、新一代工厂主乐于利用网络技术新应用寻找客户、争取订单与接收货款 C、大众商品的价格战促使制造厂商更愿意制造利润较高的私人定制产品 D、经济危机迫使制造厂商不得不接受小客户的订单 21、互联网对小众商品市场产生了哪些影响( )。
A、互联网中可无限复制的生产知识与柔性化的生产工具使小众商品数量大幅上升 B、互联网中几乎无限量的存储空间使小众商品的销售成本大幅降低 C、互联网使小众商品淹没在大众商品之中
D、互联网中强大的搜索、社交与推荐功能使小众商品的获取成本大幅降低 22、针对小众商品市场在互联网时代的复兴,安德森的忠告是( )。
A、要摒弃大众商品市场 B、不能盲目追求小众市场 C、要做好小众商品销售平台
D、尽量不要公开小众商品的销售排行
23、在网络时代,“三方市场”模式发生了哪些变化( )。
A、出现了新的广告付费方式 B、出现了新的广告模式 C、出现了新的广告类别 D、广告变得更有针对性
24、在“免费加收费模式”中,生产商愿意为消费者提供免费产品的主要原因是(A、检验产品质量 B、承担社会责任 C、抢占市场份额 D、击败竞争对手
25、在免费商业模式中,“非货币市场”的表现形式有( )。
A、非货币交易 B、礼品经济
)。
C、劳动交换 D、盗版
26、免费网络游戏赚钱的方法有( )。
A、出售虚拟产品
B、以更多的游戏权限引诱用户订购会员资格 C、植入广告来赚取广告商的赞助费 D、出售相关实体商品
27、歌手将自己的音乐作品上传到网络上,免费供网民试听,可以换来( )。
A、高品质版本付费下载者 B、演唱会购票者 C、宣传品购买者 D、自愿付费者
28、作家将自己撰写的图书上传到网上,免费供网民阅读,可以换来( )。
A、全文付费阅读者 B、纸质图书购买者 C、演讲会购票者 D、自愿付费者
29、在商业软件领域,“免费加收费模式”存在着哪些不同的策略( )。
A、限定时间 B、限定特色 C、限定用户数 D、限定客户类别
30、企业实施“免费加收费模式”的最佳时机一般是在( )的时候。
A、企业成熟 B、企业初创 C、产品即将退市 D、新品上市
31、与抽样调查相比,全面普查的优势是( )。
A、耗时更短 B、成本更低 C、准确率更高
D、更有助于发现异常情况
32、在图书销售领域,亚马逊网站用大数据营销替代专家营销的原因是( )。
A、评论家和编辑的雇佣成本非常高 B、大数据营销的边际成本几乎为零
C、大数据营销带来的新增销售额远高于人工评论推荐带来的新增销售额 D、新书评论与推荐无法增加销售额 33、大数据时代的思维观念有( )。
A、要从相关关系走向因果关系 B、要从宁缺毋滥走向“宁滥毋缺” C、要从因果关系走向相关关系 D、要从一数一用走向一数多用
34、关于变量之间的相关关系与因果关系,下列描述正确的是( )。
A、存在相关关系一定存在因果关系
B、存在因果关系一定存在相关关系 C、存在相关关系不一定存在因果关系 D、存在因果关系不一定存在相关关系
35、“散数合用”是网络时代实现大数据掘金的必备思维之一,它的运用需要( )。
A、政府更多地开放数据 B、培育更多的“数据中间商” C、培育更多的非营利性组织 D、加强个人网上信息保护
36、网络中的美英文化浪潮给世界文化带来了哪些改变( )。
A、从威权主义走向“平等独立” B、从集体主义走向个人主义 C、从女性气质走向男子气概
D、从回避不确定性走向容忍不确定性
37、21世纪以来兴起的网络技术新应用与20世纪90年代的网站有何不同之处(A、前者提供上传平台,后者提供信息内容 B、前者提供信息内容,后者提供上传平台
C、前者有助于文化多样化,后者有助于文化美英化 D、前者有助于文化美英化,后者有助于文化多样化 38、在网络时代,( )可以提高文化产品的整体品质。
A、促成专家与业余者的合作 B、促成业余者之间的合作 C、加强版权保护
)。