在培智教育中实施愉快教学
蔡崇玲
荆门市特殊教育学校 湖北 荆门 448124 在日常教育教学中,我们不难发现,弱智儿童普遍具有注意力涣散、反应迟钝、情感体验不深刻、目的性不强等特点。要求学生在课堂上持续四十分钟接受枯燥的学习,不但学习效率低,而且容易使学生失去学习的信心和兴趣。因此,我针对学生以上种种特点及他们与正常儿童具有同样爱玩的心理,尝试采用愉快教学法进行教学,初见成效。我认为,实施愉快教学,并不是单钝地设计一堂形式生动、内容丰富的课,而是要求老师从与学生的日常感情沟通、交流开始做起,到课的整体设计与实施,最后是课后的巩固。把这三方面结合起来,才能取得最佳的教学效果。
一、在日常的学习生活中建立和谐的师生关系
教学过程是一个情感交流的过程,和谐的师生关系是进行愉快教学的情感基础,而这种情感基础是不能由一节或二节课就能培养和建立起来的。特别对于这些智力残疾儿童,他们的性格特点均有较大的个体差异,有的冲动、易怒,喜欢用尖叫、哭喊和大笑来宣泄自己的情感;有的则迟钝、压抑、情感体验不强烈;有的敏感、自卑;有的好强、骄傲。这就需要老师必须具有持久的爱心、耐心和细心。和风细雨的教导,能安定学生激烈的情绪;表扬鼓
励能给予他们更多的信心;关心、爱护能令他们对老师产生强烈的信赖感。久而久之,老师与学生之间就建立起和谐的关系,达到情感的
交流。
二、愉快教学的具体实施
1.在深入钻研教材的基础上.根据本班学生的能力和特点进行备课,设计教学环节,坚持让学生在富有情趣的环境中学习。透彻地了解教材是搞好教学的前提。在明确了教学目的,教学重点、难点后,才能进一步设计教案。教案的设计,必须充分地考虑全班每一位学生的学习能力和个性特点,根据学生的能力、兴趣去设问、讲解,设置具有一定难度的问题障碍,调动学生的思维,让他们“跳一跳,就能摘到桃子”,在掌握知识的同时,充分享受成功的喜悦。如我在设计教授《用8的乘法口诀求商》时,先贴出24条劳动课上同学们亲手折的纸鱼。当同学们看到自己的劳动成果被贴在黑板上,情绪马上被调动起来,注意力也被吸引过来了。这时,我马上指导学生观察图,分析:老师把鱼分成了几份?每份有多少?一共有多少条鱼?用什么方法计算?从而一步一步地由学生自己解答出本课的例题:8x3=24,口诀:三八二十四。这样,例题的讲解顺 利完成。
2.采用多种形式进行教学,游戏是愉快教学中必不可少的形式之一。 多种形式进行教学,能令课堂更有层次,更生动,使学生学得更愉快。而游戏则是愉快教学中必不可少的形式之一。高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”喜欢做游戏是孩子的天性,游戏能为孩子提供和他人交往的场所,使孩子体验到在实际生活中遇不到的情况。做游戏,不但满足了其好奇、好动的要求,还能发展其语言和智力,培养
艺术情趣。在复习《用乘法口诀求商》时,我设计了一副“寻宝之旅”的棋。我把全班同学分成2组进行比赛,看哪一组找到的“宝贝”最多,并最快到达终点。通过口算除法算式决定每次行走的步数,在游戏的过程中,同学们会意外地发现草地上散落的不少“宝贝”,而要获得这些“宝贝”,就要解答出“宝贝”旁边设置好的一些问题机关。为了让班上不同层次、不同能力的同学均能参与到游戏中,我把问题设置得难易有别。能力较好的要求他背诵一组乘法口诀,能力较差的则设计一些表演类题目,如学小兔跳,学蝴蝶飞等。在寻宝的过程中,学生的好奇、紧张、愉快、成功感贯穿始终,全班同学都积极参与。游戏活动,既满足了学生的好奇、好胜和好表现的心理,又巩固了所学的知识,培养了竞争意识,增进了集体的凝聚力。
3.环境的布置及教师体态语言的传递,是进行愉快教学的辅助手段。
在课前对教室环境进行简单的布置,使学生更容易进入老师所设计的教学情景中,更容易引起学生的兴趣与上课的积极性。如我在上《复习乘法口诀及用乘法口诀求商》一课时,我引入学生熟悉的卡通人物——叮当和大雄的故事贯穿。课前,我在教室内摆上一些玩具,黑板上简单画上一些房间的摆设,并贴上叮当和大雄的立体图像,使学生觉得自己真的被小叮当邀请到家中做客玩耍,十分兴奋,急切地希望知道他们将与小叮当一块做什么游戏。这时,学生的注意力高度集中,好奇心与求知欲被调动起来,为下一步的课堂学习作好了充分的心理准备。