新疆版七年级下册信息技术全册教案(完整版2018.3)
课 题 第一课 课时及授课走进“动感地带”----动画知识简介 时间 课时 年 月 日 教学目标 让同学们知道动画制作的基本方法和原理,让同学们学会动画有哪些种类,学会(学习目标) 专业动画制作软件Flash MX的使用。 教学重点 教学难点 教学用具 学会动画制作的基本方法,学会Flash MX软件的使用和它的界面。 学会动画的分类,Flash MX工具的使用。 黑板,粉笔,多媒体电脑,有关课件 教学方法 同学们利用多媒体网络机房的优势,首先教师讲这次课的重要内容,展示作品,(学习方法) 确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的指导下完成教学任务。 教学过程 一、导入 动画的制作是一个神奇的过程,一部完整的动画是如何制作出来的呢?同学们知道的动画有哪些种类?从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—Flash MX进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧! 教师要启动Flash然后要他的作用和跟别的区别,打开网络让学生了解Flash动画。 二、新授、动画世界巡礼 1.走进“动感地带” 动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界,而“唐老鸭”、“机器猫”、“功夫熊猫”、“狮子王辛巴”等动画形象也深受大家的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。网上的生日贺卡、网页广告、游戏,电视上也正常能看到一些动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。 动画一般分为三类:传统动画、二维动画以及三维动画。 (1)传统动画。由美术动画电影传统的制作方法移植而来。他利用电影原理,即人眼的视觉暂留现象。 (2)二维动画。即平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的改进。主要包括输入和编辑关键帧。 (3)三维动画。又称3D动画,计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。 2.动画是怎么样制作出来的 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 3.认识几种制作动画的工具 (1)Flash MX。是美国Macromedia公司所开发的一种二维动画制作软件。通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,用于制作和播放动画文件。矢量图形 (2)3D Studio Max。是Discreet 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学。 (3)LightWave 3D。由美国NweTek 公司开发,是一款高性价比的三维动画制作软件,功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。 (4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动备注 (补充)
画软件。 三、认识同学们,Flash 1.Flash 简介 (1)Flash是由Macromedia 公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。 (2)Flash 动画的优点。 ①Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 ②Flash动画具有交互性优势。 ③Flash动画可以放在网上供人欣赏个下载。 (3)启动Flash MX过程。 1、单击“开始”—“程序”—“Macromedia”—“Macromedia Flash MX”。、 2、了解Flash 的窗口组成 (1)Flash中的三大基本要素。通常,Flash由时间轴、场景和库三大基本素组成。库里主要存放动画中需要用到的元件,场景是元件运动和变化的场所,时间轴决定元件的变化与时间的关系。 (2)标题栏、菜单栏、工具栏、混色器面板、时间轴、场景、属性面板。 3.设计一个漂亮的演员—创建元件 (1)新建图形元件。 ①单击“窗口”菜单—“库”(或者使用快捷键F11)。 ②单击“插入”菜单—“新建元件”(Ctrl+F8)。 ③修改元件名称(如:小球),并选择“图形”选项,单击“确定”按钮。 ④进入元件编辑窗口。 (2)设计元件。 选择工具栏中的“椭圆工具”。选择一个渐变色作为填充色。 ③在编辑区画出一个小球。 此时,在“库”中就可以看到已经建好的小球元件了。 (3)导入元件。 在制作动画的过程中,有些元件可以自己创作,有些元件可以从外部导入至“库”。 单击“文件”菜单—“导入到库” 。 2、在弹出的对话框中选择需要导入的元件文件,单击“确定”。这个文件已经在库里了,随时可以调用。也可以重命名,也可以删除。按上面的讲课内容学生设计“新建图形”元件放入到库里。而且建立重命名,打开网络看Flash动画设计。 四、小 结 1.动画可以分为传统动画、二维动画、三维动画。 2.动画的制作是利用了眼睛“视觉暂留”的特点,连续播放一系列图片,从而成连续流畅的效果。 3.Flash是一款强大的二维动画制作软件。由于其具有文件小、不失真、交互性强、下载方便等特点。 4.时间轴、场景和库构成了Flash的三大要素。 每一个新创建的元件都将在库里进行编辑和保存,需要时,可从
库里调出,放至场景中编辑。 五、作业 复习本课,完成思考练习 第一课 走进“动感地带”——动画知识简介 1.动画世界巡礼 1)走进“动感地带” 2)动画是怎样制作出来的 2.认识新朋友—Flash 1)Flash简介 2)了解Flash的窗口组成 3)设计一个漂亮的演员—创建元件. 板书设计 教学反思
课 题 第二课 让“演员”动起来 --补间动画的应用 课时及授课时间 课时 年 月 日 (1)让学生认识关键帧。 (2)让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做教学目标 出各种动画效果。 (学习目标) (3)让学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法。 教学重点 教学难点 教学用具 动作补间动画制作。 补间动画制作的一般性思路。 网页辅助材料、投篮动画源文件(半成品的FLA文件)、主题创意材料一份、极域多媒体教室系统4.0版本。 教学方法 确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的指导下完成教学任务。 (学习方法) 教学过程 一、导入 师:同学们,在以前的课时中,我们学习了Flash动画制作当中的一些基础知识与技能,但是还没有让元件在舞台上真正地动起来。 二、请同学们欣赏一段动画“球体运动”,如图1所示,同时请同学们分析以下问题。 (1)小球是从什么地方调用过来的? (2)小球的起点与终点在什么地方? (3)小球的运动轨迹是怎样的? 设计意图:通过欣赏分析简单的“球体运动”动画,激发起学生制作动作补间动画的积极性,同时也培养学生边思考、边分析的欣赏习惯。 三、任务一:“练习室阶段” 师:请同学们进入“练习室”,按要求完成如下任务,同时可以到“网页帮助材料”中学习操作技术。 (1)绘制小球,将其转化为元件。 (2)将小球从舞台的左侧移动到舞台的右侧。 (3)要实现以上的动画效果,制作步骤是什么? 学生快速进入制作动画状态,打开Flash MX2004进行制作,并和同组同学进行讨论交流。 设计意图:在和学生的交流中得到学生已有了动画制作知识与方法的基础,教师不急于给学生广播演示,而是给学生提供了“网页帮助材料”,鼓励学生自主学习,同组交流。 教师在巡视中回答学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。请一名学生上台演示操作,要求边操作边围绕以上三个问题进行讲解。 生:小球绘制后,转化为元件,到库中我们可以多次调动,这样很方便呀。操作步骤嘛,在第l帧上插入关键帧,把小球放左侧,再在第60帧上插入关键帧把小球放右侧,在“属性”面板上选择“动作”补间动画就可以了。 设计意图:通过学生上台演示操作,不但让学生落实动作补间动画的操作步骤,而且教师要引导学生从中总结出补间动画制作的思路。 教师板书补间动画制作的思路:起始关键帧、终止关键帧、创建备注 (补充)
补间动画。 学生在同学演示操作及教师板书总结下,继续完成“练习室”中的任务。 四、任务二:“加工坊阶段” 师:请同学们进入“加工坊”,打开“投篮.FLA”,按你实际体育课中投篮的经验,确定篮球的运动轨迹,并注意篮球在运动过程当中的速度变化、篮球的旋转程度、由远近而形成视觉上的大小变化等因素,如图2所示。 学生一边阅读“网页帮助材料”,一边按教师提示,在“属性”中对于“缩放、旋转、缓动”进行设置。 设计意图:由生活经验的要求来引发技术上的操作,体现了技术是为解决生活问题的新课程理念。 教师在巡视中帮助学生解决各种疑难问题,请一名学生上台,边演示操作、边讲解设计思路,一起巩固“加工坊阶段”的学习成果。并提出问题:在“缓动”选项中的数值为正数与负数,各体现出什么动画效果?请学生尝试一下。 生:数值正表现出减速效果,而负数则表现出加速效果。 师生共同总结,并板书:动作补间动画可实现一个对象(如元件)的位置移动、大小、旋转、颜色及透明度变化等效果。 五、任务三:“创意园阶段” 师:在“加工坊”中已完成任务的同学,请你来到“创意园”,打开“鸭子过河.FLA”,利用刚才所学的内容,帮助小鸭子过河,如图3所示。 学生迫不及待地进行思考、操作。 教师在巡视中帮助学生解决各种疑难问题,注意学生在制作过当中出现的共同问题,并积极引导学生对他人作品的多样化评价。 设计意图:进一步巩固制作补间动画的一般性思路及操作步骤,让学生体验动画技术在动态创意描述上的价值。 六、总结 (1)补间动画制作的一般性思路及操作步骤。 (2)动作补间动画的含义及操作对象。 (3)技术的个性化表现方式。 七、作业: 复习本课,完成思考练习 第二课 让“演员”动起来 -----补间动画的应用 板书设计 形状渐变动画初步入门 提高实例制作 小结 教学反思