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飞机大战游戏 体系结构设计报告

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飞机大战游戏 体系结构设计报告

文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改

文件标识: QRSX-004-DOC-AS 当前版本: 1.0 作 者: 青软实训 完成日期: 青岛软件园软件人力资源服务有限公司 .

飞机大战《体系结构设计报告》

版 本 历 史

版本/状态 1.0/发布

作者 张玉星 参与者 起止日期 备注

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飞机大战《体系结构设计报告》

目 录

0. 文档介绍 ............................................................................................................................ 4 0.1 文档目的 ....................................................................................................................... 4 0.2 文档范围 ....................................................................................................................... 4 0.3 读者对象 ....................................................................................................................... 4 0.4 参考文献 ....................................................................................................................... 4 0.5 术语与缩写解释 ............................................................................................................ 4 1. 系统概述 ............................................................................................................................ 5 2. 设计约束 ............................................................................................................................ 5 3. 设计策略 ............................................................................................................................ 5 4. 系统总体结构 ..................................................................................................................... 5 5. 子系统的结构与功能 ......................................................................................................... 5 5.1 人工智能子系统 ............................................................................................................ 5 5.2 游戏对象子系统 ............................................................................................................ 6 6. 开发环境的配置 ................................................................................................................. 7 7. 运行环境的配置 ................................................................................................................. 7 8. 测试环境的配置 ................................................................................................................. 7

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飞机大战《体系结构设计报告》

0. 文档介绍

0.1 文档目的

为模块设计人员提供飞机大战游戏模块设计依据。

0.2 文档范围

本文介绍了飞机大战游戏的体系结构。

0.3 读者对象

模块设计人员

0.4 参考文献

0.5 术语与缩写解释

缩写、术语 解 释

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飞机大战《体系结构设计报告》

1. 系统概述

飞机大战游戏是基于Windows桌面的射击类游戏。做为一个游戏首先要保证游戏本身的规则,而这个版本的一个重要的功能就是其2D的展现形式。

2. 设计约束

(1)需求约束。体系结构设计人员从《软件需求规格说明书》)中提取需求约束

? 软件、硬件环境(包括运行环境和开发环境)的约束 ? 用户界面的约束

? 软件质量的约束,如正确性、可靠性、效率(性能)、易用性。

(2)隐含约束。有一些假设或依赖并没有在需求文档中明确指出,但可能会对系统设计产生影响,设计人员假设对用户熟悉简单的Windows游戏的玩法。

3. 设计策略

无。

4. 系统总体结构

有两个主要的部分组成,分别是规则子系统、游戏对象子系统。 系统的总体结构图如下:

<>规则子系统<>游戏对象子系统 5. 子系统的结构与功能

5.1 规则子系统

该子系统主要是实现飞机大战各项游戏规则。实现了需求中的游戏规则。 组成结构如下图所示:

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飞机大战游戏 体系结构设计报告

.飞机大战游戏体系结构设计报告文件状态:[]草稿[√]正式发布[]正在修改文件标识:QRSX-004-DOC-AS当前版本:1.0作者:青软实训完成日期:青岛软件园软件人力资源服务有限公司.飞机大战《体系结构
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