径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形
(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形
参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本
参数修改: 大小:设置文字的字号
文本栏:可以输入文字
4、螺旋线 参数修改:
圈数:可以设置螺旋线的总圈数
偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
二、选择物体的方法
1、使用 等工具,直接选择 2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框) (绘制选框) 3、按名字选物体(H)
‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择
所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体 列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单 4、按颜色选物体
编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体
5、窗口包含/交叉选择开关 (交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象
(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象
三、建立选择集
作用:便于一次性选择多个物体
选择多个物体 → 在工具栏中‘ → 输入名称 → 敲回车
四、组的使用
1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理
2、建立组:选中多个物体 →‘组(菜单)→‘组 → 输入组名称 →‘确定 3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置 ‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开 4、关闭组(即退出组子集) ‘组(菜单)→‘关闭 5、解散组:分层解散组
选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组
选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开
五、物体的精确变换 选中物体 → ’(或 ’或 ’)→ 输入偏移数值 → 敲回车
六、物体的复制
方法:Shift+‘物体(或移动物体)→
复制:新复制的物体与原物体无关联 关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都
会影响另一物体的尺寸
参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的
物体的尺寸
→ 输入复制物体的数量 →‘确定
七、举例
1、制作广告牌柱 2、制作楼梯台阶
3DMAX 第五讲
---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制
选中物体 →‘ (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确定
参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用(按钮) 参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制
可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列
选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
四、渲染工具
1、快速渲染(Shift + Q) ‘ (渲染场景按钮) 2、渲染设置(F10)
‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 →
(1)时间输出
单帧:渲染当前1帧的场景
活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度) 范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染
(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸 (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称 3、活动光影渲染
只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况 4、保存渲染的效果图
选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
五、合并
作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
‘文件(菜单)→‘合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象
六、举例 1、 2、
3DMAX 第六讲 ---- 编辑样条线
一、标准修改器 1、编辑样条线
作用:对二维形状进行编辑变形
进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑 →‘编辑样条线 有3种次对象
(顶点):曲线的最小单位 (线段):即2个顶点间的线条 (曲线):即整个曲线 A、编辑点:
(1)创建线:在次对象中增加线条 (2)更改顶点类型
进入曲线的次对象 → 选中顶点’→
Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整 Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动 角点:尖角节点,没有手柄
平滑):圆滑节点,没有手柄
(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化
例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化 (4)增加节点
‘优化(细化按钮)→‘曲线中 (5)断开节点
选择曲线中的某个节点 →‘断开(打断按钮) (6)自动焊接(选项)
选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接 (7)连接节点
‘连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线
(8)熔合:将两个点重叠
框选两个点 →‘熔合(按钮) (9)圆角:产生圆角
选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值 (10)切角:产生倒角
选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线
作用:将其它线条附加到当前图形中
在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →‘附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的
线条
二、举例
例1:制作书柜柜体和下层柜门 例2:制作书
---- 曲线修改器、三维布尔运算
一、标准修改器
1、编辑样条线(接上讲) B、编辑曲线
(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
方法:选中某曲线 →‘轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车 (2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线 (4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸 (5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
包括:并集() 差集() 交集() (6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来
(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
二、三维布尔运算
对三维实体进行加减处理
‘ (建立) →‘ (三维几何体) →‘ (复合对象) →‘布尔(按钮)
包括:并集、差集、差集(B-A)、交集
(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)
二、举例
例1:创建门框,窗框 例2:制作书柜上层柜门
3DMAX 第七讲
3DMAX 第八讲
---- 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍
一、标准修改器 2、拉伸(挤出):应用于二维形状
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘挤出 参数:厚度:拉伸的高度
分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形 封口:
封口始端:拉伸起始面闭合或打开 封口末端:拉伸末端面闭合或打开
3、弯曲(Bend)
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘弯曲 参数:角度:更改弯曲度数 方向:更改弯曲走向
弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴 限制:
限制效果:限制的开关
上限:设置弯曲的上限(终点) 下限:设置弯曲的下限(起点) 4、锥化 (Taper)
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘锥化 参数:量:设置锥化量
曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度 锥化轴向
基本:控制锥化的基本轴向
效果:控制锥化效果在哪一轴向上 对称:使物体变为对称体
二、修改器( )介绍
1、:关闭/显示当前修改器修改的效果 2、:关闭/显示修改器修改的最终效果 3、:删除当前修改器效果
4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器
堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→ 选择目标位置’→ 粘贴 5、塌陷(合并)修改器堆栈
作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度
A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷 B、全部塌陷:塌陷所有修改器 (注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单) →‘取回(恢复按钮)
将塌陷后的修改器历史记录恢复 6、选择更多的修改器命令 ‘更多的 → 选择某修改器
7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮
‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集 → 选择需要的修改器 → 双击或拖至右边