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3DMAX最常用的修改命令

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3DMAX最常用的修改命令

本章的学习要点主要是掌握几个常用的三维对象修改器的使用方法除前面所提到的命令之外,该列表栏还包括许多其他的三维修改命令,下面将叙述一些常用的编辑命令。

Bend(弯曲)命令:对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。其参数项如下图所示。各参数作用如下:1.Angle(角度):用来控制弯曲的角度大小。2.Direction(方向):用来改变弯曲的方向。3.Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。4.Limits(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。

Taper(锥化)命令:Taper修改命令通过放缩物体两端而产生锥形轮廓,还可以加人光滑的曲线轮廓,使物体产生光滑倒边。选中要锥化物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Taper命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现相应功能。其参数项如下图所示。各参数作用如下:1.Amount(量):设置导边倾斜的程度。2.Curve(曲线):设置导边曲线的弯曲程度。3.Taper Axis(锥化轴向):设置锥化的轴向。4. Limits(限制):把锥化限制在一定范围内,产生局部锥化效果,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit ( T限):用来锥化的范围限制,只有在上下限之间的部分才会产生变化。

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Twist(扭曲)命令:Twist修改器可以让物体沿着一个轴向产生扭曲,还可以限制扭曲范围。和前面的命令类似,它也依靠Gizmo来决定其作用范围。选中要扭曲的物体,在Modify命令列表栏中选中要扭曲的物体,在Modify命令列表栏中选取Twist命令,其参数项如下图所示。各参数作用如下:1.Angle(角度):控制扭曲的角度。2.Bias(偏依):用于控制扭曲是向上集中还是向下集中,其值在一100到100之间。3.Twist Axis(扭曲轴):扭曲的轴向。4.Limits(限制):限制扭曲作用范围,设置局部扭曲效果。

Noise(噪波)命令:Noise命令可以使物体表面产生随机的起伏变化,从而形成自然的不规则的凸凹效果,常用来制作群山、陆地、布纹褶皱等表面不平整物体。选定要进行噪波修改的物体,在Modify命令列表栏中选取Noise命令,即出现其参数项,如下图所示。

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FFD(自由变形)命令:FFD是3D Studio MAX中对网格对象进行变形修改的最重要的命令之一它的优势在于通过控制点的移动使网格对象整体产生平滑一致的变形。在对模型外观的修改中,尤其在整体宏观调节中有重要价值。FFD为一系列功能,其中包括FFD2 x 2 x2, FFD3 x 3 x3, FFD4 x 4 x 4FFD (Box)、FFD (Cylinder),各项功能基本一致,只是控制点数盘与控制形状略有变化。

以上文章来源于漫游动漫学院原创:常用的三维修改命令有哪几种?

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3DMAX最常用的修改命令

3DMAX最常用的修改命令本章的学习要点主要是掌握几个常用的三维对象修改器的使用方法除前面所提到的命令之外,该列表栏还包括许多其他的三维修改命令,下面将叙述一些常用的编辑命令。Bend(弯曲)命令:对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放
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