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C++知识点

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对于类类型的成员、常成员,必须使用初始化列表

具有命名空间作用域的变量也称为全局变量

函数原型作用域、块作用域、类作用域、命名空间作用域

基本类型 就是最简单的类型:如int 。char、double等。

构造类型 就是通过基本类型来创建的类型:数组、结构体、共用同、联合体、类等。

指针类型 最简单了,就是用 类型 加上*定义的变量。 空类型 即void类型。

构造函数的执行顺序:父类构造函数→对象成员→自己

虚函数:编译时不确定函数的地址,等到运行时才确定是哪个类的函数(只要把基类的成员函数声明为虚函数后,其派生类的同名成员函数自动变为虚函数)

重载后置++、--需加int

编译器为类默认生成的函数:无参构造函数、复制构造函数、析构函数、赋值运算符重载

new时的初始化:int * a = new int[3]{1,2,3}; 初始化列表

int fun()const{} const类型的函数只能放在类内(即非成员函数)静态成员也不能使用const

const int *p; int const *p;

//上面两个等价 指向常量的指针 int * const p; //常指针

const int * const p;//指向常量的常指针

没有返回值的三个函数:构造函数、析构函数、类型转换函数

非const对象也能调用const函数,但const对象只能调用const函数。

引用传递可以实现双向传递

内联函数声明时使用inline,函数体内不能有循环语句、switch语句

有默认参数的形参必须在形参列表的最后,因形实结合是从左向右 int f(int x,int y=2,int z=6); √ int f(int x=1,int y=5,int z); × int f(int x=1,int y,int z=6); ×

如果函数有原型声明且原型声明在定义前,则默认参数值必须在原型声明中给出,在之后定义时不能再指定默认值

调用时可以不需要参数的构造函数都是默认构造函数(全部参数都有默认形参值的构造函数也算)

可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么

对象的生存期:从产生到结束的这段时间

常引用做形参,不会更改实参

直接以::开头表示顶层作用域(全局变量)

全局对象的构造函数再main之前调用,析构函数在main之后调用,函数内static对象析构函数在main之后调用,但全局对象在函数内static对象之前构造,故析构在最后。

C++知识点

对于类类型的成员、常成员,必须使用初始化列表具有命名空间作用域的变量也称为全局变量函数原型作用域、块作用域、类作用域、命名空间作用域基本类型就是最简单的类型:如int。char、double等。构造类型就是通过基本类型来创建的类型:数组、结构体、共用同、联合体、类等。指针类型最简单了,就是用
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