《Flash动画设计与制作》
教 师 授 课 教 案
教学项目 教学班级 教学方法 本次授课目的与要求 课堂类型 考核对象 项目三 补间动画制作 备课教师 教学时数 8学时 任务驱动教学法、案例教学法、演示法、小组学习法 1、熟练掌握补间动画的概念、原理、制作方法。 知识目标 能力培养目标 理论与实践相结合 全体同学 1、帧的概念、帧的基本操作 2、熟练掌握图形元件、影片剪辑元件在动画中的应用。 能够根据学习的知识,制作补间动画。 教具 多媒体教室、机房 2、逐帧动画的制作方法。 复习旧课要点 3、掌握人物走路动画的制作方法。 1、形状补间动画的构成元素、时间轴显示,如何添加形状提示。 新课重点 2、动画补间动画的构成元素、时间轴显示,如何设置旋转、缓动值等。 3、图形、影片剪辑元件在动画中的应用。 难点: 如何通过添加形状提示控制变形过程?图形、影片剪辑元件在动画补间动画中如何应用? 措施: 在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依据一定的规则进行,从而有效地控制变形过程。 通过实例操作演示,结合讲解,使难点简单化。 课后总结 及改进措施 备课时间 涉及标准 参考工具书 主任审阅 新课难点 及解决措施 《Flash动画设计与制作》 授课教案副页
时间 分配 1学时 授 课 内 容 一、复习 前面的几节课我们学习了逐帧动画的相关概念和制作方法及技巧,在讲新课之前先一块来复习一下: 逐帧动画:适用于制作动作比较复杂的动画,例如:人物走路、说话等等,它往往用来实现比较精细的动作;但是因为逐帧动画的每一个关键帧都需要我们手动的来绘制,所以它的缺点也很明显,就是工作量比较大。逐帧动画时间轴面板显示是“每一帧都是关键帧”或者是“关键帧之间间隔一些普通帧”。 二、导入新课 通过前面的练习,我们知道制作逐帧动画需要一帧一帧的调节动画对象,但是对于一个相对复杂的动画,如果我们都是这样一帧一帧的调节的话,会花费较多的时间,那么是否还有其他的制作动画的方法呢?答案是肯定的。今天我们就一块来学习另外的一种动画形式:补间动画。 补间动画是一种基本动画,补间动画中的对象随着播放时间进行移动或变形,这种动画制作过程简单,只需制作两个关键帧上的动画,中间部分由计算机自动运算而得到,能最大限度地减小生成文件的大小。 补间动画可分为形状补间动画和动画补间动画两种类型,它可以实现万花筒、七十二变、小球运动、电子相册、风车旋转等多种运动效果。 教师:下面我通过一个实例给大家讲解一下补间动画的第一种类型:形状补间动画。 教师演示并讲解:1变成2的动画效果。 操作步骤: (1)在时间轴面板上动画开始播放的关键帧中绘制动画的开始形状(用文本工具输入数字1,然后将其打散把文本转换为形状),在动画结束处插入空白关键帧,绘制动画的结束形状(用文本工具输入数字2,然后将其打散把文本转换为形状)。 《Flash动画设计与制作》 授课教案副页
(2)单击开始帧,在属性面板上单击“补间”旁边的小三角,从列表中选择“形状”,即可创建形状补间动画。此时,时间轴面板上相应图层的背景颜色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间增加了一个长长的箭头。 (3)测试、保存。 像上面的这种动画形式我们在实际生活当中会经常遇见,例如运动的足球、飞舞的蝴蝶、变幻莫测的万花筒等等。 2学时 三、讲授新课 形状补间动画的概念 在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中修改形状或者新绘制一个形状,Flash根据两个关键帧中形状的值来创建的动画称为形状补间动画。 形状补间动画的构成元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、大小、形态及位置的相互变化。形状补间动画的元素必须是形状,如果是元件、文字、位图或者群组对象,可以执行【修改】→【分离】命令,或者按【Ctrl+B】组合键将其打散,转换为形状,再创建形状补间动画。 制作形状补间动画的步骤 (1)在“时间轴”面板上动画开始播放的关键帧中绘制动画的起始形状,在动画结束处插入空白关键帧,绘制动画的结束形状。 (2)单击起始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的三角形按钮,从列表中选择“形状”,即可创建形状补间动画。 形状补间动画“属性”面板 形状补间动画的“属性”面板常用选项的含义如下。 (1)缓动:用于设定对象在变化过程中是加速还是减速。值大于0是减速运动,等于0是匀速运动,小于0是加速运动。 (2)混合:用于设置中间帧形状变化的过渡形式,包括分布式和角形两项。“分布式”使中间帧的形状变化过渡更加自然。“角形”使中间帧的形 《Flash动画设计与制作》 授课教案副页
状变化保持关键帧上图形的棱角和直线特征。如果关键帧中没有尖角,则与分布式的效果一样。此类型用于有棱角图形的变换。 形状补间动画的分类 (1)不可控的形状补间动画:用于比较简单的形变效果。 (2)可控制的形状补间动画:可通过添加形状提示制作出较为精确的形变效果。 形状提示的作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash软件在计算变形过渡时依据一定的规则进行,从而有效地控制变形过程。 添加形状提示的方法 (1)选择形状补间的第一个关键帧。 (2)执行【修改】→【形状】→【添加形状提示】命令,在该帧的形状上就会增加一个带字母的红色“提示圆圈”,相应地在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”。 (3)用鼠标分别拖动两个“提示圆圈”,放置在形状的边缘上。首先调整起始帧上的“提示圆圈”到起始形状的边缘上,然后调整结束帧上的“提示圆圈”到结束形状的边缘上,“提示圆圈”变为绿色。此时,起始帧上的“提示圆圈”变为黄色。 (4)重复步骤(1)~(3),添加其他形状提示。 添加形状提示的技巧 (1)形状提示可以连续添加,最多可以添加26个。 (2)将形状提示从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,可以使形状提示更有效。 (3)形状提示的摆放位置要符合逻辑顺序。例如,当起点关键帧和终点关键帧上均有一个三角形形状,且添加了三个形状提示时,如果它们在起点关键帧三角形上的形状提示顺序为abc,那么在终点关键帧三角形上的形状提 《Flash动画设计与制作》 授课教案副页
示顺序不能是其他顺序,也必须是abc。 (4)形状提示要在形状的边缘上才能起作用。在调整形状提示位置前,要打开工具箱下方的“贴紧至对象”按钮,使形状提示自动吸附到边缘上。如果发现形状提示仍然无效,可以使用缩放工具将形状放大到足够大,再进行调整,保证形状提示在图形的边缘上。 (5)要删除所有的形状提示,可执行【修改】→【形状】→【删除所有提示】命令。如果要删除单个形状提示,可选中要删除的形状提示,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“删除提示”选项即可。 动画补间动画的概念 在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据这两个关键帧之间的值创建的动画称为动画补间动画。 动画补间动画的构成元素 构成动画补间动画的元素可以是影片剪辑元件、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状。如果是形状,需要转换为“元件”或组合后方可使用。 制作动画补间动画的步骤 (1)在“时间轴”面板上动画开始播放的地方创建一个关键帧,并在关键帧中设置一个元件,在动画结束的地方创建另一个关键帧,修改该元件的属性。 (2)选择起始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的三角形按钮,在弹出的下拉列表中选择“动画”,即可创建动画补间动画。 动画补间动画的“属性”面板 动画补间动画的“属性”面板中各选项的说明如下。 (1)缩放:如果想实现组或实例的尺寸变化,选择这个复选框。 (2)缓动:制作的补间动画一般都是匀速运动。如果想做加速运动,就 《Flash动画设计与制作》 授课教案副页
可以调整这里的数值。当值为0时,做匀速运动;当值大于0时,做减速运动;当值小于0时,做加速运动,值越大效果越明显。 (3)旋转:用于设定物体的旋转运动。 (4)调整到路径:使对象沿指定的路径运动,并随着路径的改变而相应地改变角度。此功能将在项目四“引导层动画”中介绍。 (5)同步:使动画在场景中首尾连续循环播放。 (6)贴紧:使对象在沿路径运动时可以自动捕捉路径。 教学任务:教师讲解,操作演示: 任务一 万花筒 操作步骤:见书本 任务二 七十二变 操作步骤:见书本 任务三 运动的足球 操作步骤:见书本 任务四 荷兰风情 操作步骤:见书本 2学时 四、相关知识小结 补间动画在制作之初应根据需要进行动画补间类型的选择,加大专项练习会提升学生对各种动画补间类型有充分的认识。 五、扩展实例 1、文字闪现 2、开卷有益 3、花瓣飘落 1学时 六、学生上机实训,教师辅导
2学时