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电竞の历史
同学们 大家好!
电子竞技这一项新兴体育运动,在中国正处蓬勃发展之势,国内的电子竞技氛围一片大好,电子竞技属于青春,属于所有满腔热情的电竞者,电子竞技也会和其他的体育运动一样,记载历史,书写辉煌,给这些把青春奉献给电子竞技的年轻人心中留下一段峥嵘。从星际走到魔兽,对电子竞技所抱的热情,对电子竞技的一切..一言难尽。
电子竞技以电脑游戏的形式恐怕还是很难被广大父母所接受,我曾看见在一本杂志里一位电竞明星里在接受采访的时候说到“当初家人也很反对....当我在大大小小赛事上拿奖,可以每月给家里汇钱了....家人慢慢的改变了观念,开始支持我了。”话归这么说,能在电子竞技领域上创造财富了,能靠这个挣钱了,我想换做是谁的家长都会去理解支持,那这些数以万计的电竞者能以这样的方式去换取家人的理解和支持吗?答案是:不能!职业电竞永远是座独木桥,能走过去的是佼佼者,那走不过去的呢?这些平民的电子竞技呢?话说回来,职业电子竞技选手也是一步步艰辛走过来的,平民的电子竞技就是他们的衬托和铺垫,其实职业电子竞技和平民的电子竞技是互相依存不可分割的,这更显示了电子竞技这项体育运动的全民性。
这时1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省的一个小县城——汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的2个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,学习成绩不尽人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最长的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜。 上了初中的sky更加随心所欲,和同学逃学去游戏厅玩简直就是家常便饭。那时候的游戏厅1块钱4个币,对于那时候的sky2块钱就可以在游戏厅里玩上一下午。98年Sky的表弟向Sky介绍了他正在玩的一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,他的命运也在就这一刻和电子竞技绑在一起了。Sky第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,虽然奖金只有500元,但是会有很多星际争霸高手会参加,当时的Sky在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,Sky得知这个比赛后马上决定要去参加,甚至没有考虑去西安会花多少钱会不会有危险,就买了火车票到了西安。比赛前Sky对自己很有信心,并且也被很多观众视为夺冠热门,但是却在第一轮和第三轮两次败给一个当时比较有名的选手lion_jin,两次失败将Sky挡在了32强外.
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2004年,Sky得知北京Hunter俱乐部正在招聘职业电子竞技选手,1000元/月,包吃住,Sky的眼睛顿时亮了。最后虽然父亲很舍不得儿子北上,但是为了让Sky吃点苦头,只好同意了。于是,Sky踏上了去北京的列车。Sky加入Hunter俱乐部后,很珍惜这次来之不易的机会,抱着吃苦和学习的心态每天在BN上联线14个小时以上,功夫不负有心人,Sky拿到了Acon4北京赛区的冠军。2004年中,未能进入CEG北京赛区前二,结束在Hunter的合同回家。后来在当时中国电子竞技圈富有传奇色彩的人物KinG的召唤下,加入刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部YolinY俱乐部。2005年5月,YolinY俱乐部得到美国IGE公司的赞助,更名为WorldElite(简称WE)战队,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起纳入WE战队,组成了一只真正的世界级电子竞技梦之队。而就在时间晃过的时候,Sky的梦想正在默默的化茧成蝶。
2005年Sky参加Acon5世界电子竞技大赛时终于登上了世界War3的冠军宝座。从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛,到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛这些Sky都是一句话带过。当他登上冠军宝座的时候,他只是说自己根本没想到过能拿这些成绩,在领奖台上,他更多的是想到家人,想到过去多年曾经帮助自己的朋友。2006年sky获得的奖项无人匹敌。
2006年中国第一届PGL魔兽天王职业联赛冠军 2006年联想IEST2006中国赛区冠军
2006年IEF2006 国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军 2006年WCG意大利世界总决赛冠军 2006年联想IEST世界大赛中国区亚军
善用人族的sky战术sky流几乎所向无敌也被中外国玩家誉为人皇(人族皇帝)sky在这2年war3被这位传奇人物推上了顶峰。
从最初具有里程碑意义的“红警”、“坦克大战”,到几年前风靡每个网吧的CS反恐精英,再到几乎影响了一代人的“星际争霸”“魔兽争霸”“dota”…… 这些并不是普通的网络游戏,而是现代体育中的个新名词———被称为电子游戏业中“朝阳产业”的电子竞技(E-Sports)。如今,它正被很多发达国家大力推广,成为了一种流行时尚的体育运动项目,其产业的发展速度已成为现代最引人注目的体育娱乐亮点之一。玩家数量在全世界数一数二的中国,游戏产业正处于一个快速发展的阶段。
2006年,我国网络游戏用户总数超过了5000万,网络游戏市场达到百亿元人民币,而根据中国互联网络信息中心的报告,截止到2007年7月为止,我国网民总人数已达到亿。巨大的网民数量,也意味着巨大的消费群体和消费需求,需求就意味着商机和市场,这也正是电子竞技产业诞生的先决条件。
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“电竞是一种体育运动”,这个概念无疑在被越来越多的国人认识与接受,从而在根本上加快我国电竞的发展步伐。虽然最直接的变化是中国数字体育的腾飞,但是从宏观上看,把握好数字体育发展的战略机遇,对于中国的经济发展也必将起到不可估量的作用:由于电竞这个行业本身就涉及了体育、软件业、娱乐业、电信业、网吧、硬件设备制造业、IT、金融等多个领域,它的发展,能促使电脑硬件的升级换代,为宽带运营商、服务商带来市场和利润的增长,再算上其他物流等整个市场的规模,所带来的盈利是一个远远大于人们想象的数字。“拥有巨大网民资源以及最大消费市场的中国,目前正面临着一个良好的历史战略时机!”许多业内人士都乐观地认为,我国的电竞产业巨大的市场空间,定能吸引着众多的淘金者涌入,而在当前产业发展初期阶段,当务之急就是如何合理地规范和引导电子竞技运动的健康发展,在目前环境下,产业的发展和玩家的参与都需要正确地引导。
根据韩国电子竞技协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16岁至25岁。电竞的特殊性,使得电竞选手的职业生涯十分短暂,所以,尽管电子竞技在中国的发展时间并不长,却已经有不少选手面临着退役,他们需要在其他领域开始新的生活。由于缺乏适宜这些业余选手转变为高水平专业选手的土壤,这些“玩家”几乎无法将电子竞技体育作为其终身的事业,一些优秀的选手迫于生活压力在短暂的辉煌后就销声匿迹了。缺乏职业的电子竞技选手就像运动队没有高水平运动员一样,限制了我国电子竞技体育水平的提高,也制约了电子竞技体育产业的发展。
在中国的国情的背景下,一些人高举电子竞技产业化,市场化的旗帜在中国市场掀起一次电子竞技的浪潮,当时这些人是否了解电子竞技的系统化运做,产业化这句话是不是一句空谈呢!其实这些大家都能看到。单从比赛组织来看能有多少比赛能为比赛去专门定做桌椅,提供专业电子竞技比赛用机,正规的而又有统一性的比赛规则和现场管理和裁决机制,赛手是否能真正明确自己的地位。其次从商业运做来看是不是能把握住其比赛的的本质,能不能用电子竞技比赛的另类的形式引申出新的宣传形式或者能够更吸引人的的宣传模式。在促销方面是不是更具备专业的水准,在赛事比赛结束后是不是能把握时机作好宣传和实质的销售以及商业合作呢?
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电竞の历史黄敏杰
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