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网络游戏策划方案

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网络游戏策划方案

2024年4月19日

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文档仅供参考

<斗地主>策划方案 策划人:周歆

备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原

目录

一、游戏综述 ........................................ 错误!未定义书签。

1.游戏类型 ....................................... 错误!未定义书签。 2.游戏简介 ....................................... 错误!未定义书签。 3.游戏主题 ....................................... 错误!未定义书签。 二、游戏特色 ........................................ 错误!未定义书签。

1.友好的用户界面 ................................. 错误!未定义书签。 2.多种游戏模式 ................................... 错误!未定义书签。 3.各种各样的道具 ................................. 错误!未定义书签。 4.功能完善辅助系统 ............................... 错误!未定义书签。 5.功能完善的聊天交流系统 ......................... 错误!未定义书签。 三、游戏设定 ........................................ 错误!未定义书签。

1.游戏基本规则设定 ............................... 错误!未定义书签。

(1).游戏进行规则 ............................. 错误!未定义书签。 (2).牌型规则 ................................. 错误!未定义书签。 (3) 游戏胜负规则 ............................. 错误!未定义书签。

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2024年4月19日

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(4)游戏计分规则 .............................. 错误!未定义书签。 (5)游戏时间规则 .............................. 错误!未定义书签。 2.游戏系统设定 ................................... 错误!未定义书签。

(1)游戏系统结构与流程图 ...................... 错误!未定义书签。 (2)托管系统与AI设定 ......................... 错误!未定义书签。 (3 )聊天系统设定 ............................. 错误!未定义书签。

2)GM(游戏管理员)公布版,发布系统消息 ................. 错误!未定义书签。

(4)道具系统设定 .............................. 错误!未定义书签。 (5)AVATAR系统 ................................ 错误!未定义书签。 (6)游戏模式和分区设置设置 .................... 错误!未定义书签。 3.角色与等级设定 ................................. 错误!未定义书签。

(1)玩家角色设定 .............................. 错误!未定义书签。 (2)角色等级设定 .............................. 错误!未定义书签。 4.游戏元素与碰撞关系设定 ......................... 错误!未定义书签。

(1)元素设定 .................................. 错误!未定义书签。 (2)碰撞关系设定 .............................. 错误!未定义书签。 5.游戏界面设定 ................................... 错误!未定义书签。

(1) 登录界面设定 ............................ 错误!未定义书签。 (2)游戏大厅界面设定 .......................... 错误!未定义书签。 (3)游戏房间界面设定 .......................... 错误!未定义书签。 (4)游戏画面简图 .............................. 错误!未定义书签。 6.操作与音乐、音效设定 ........................... 错误!未定义书签。

(1)操作设定 .................................. 错误!未定义书签。

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2024年4月19日

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(2)音乐、音效设定 ............................ 错误!未定义书签。

一、游戏综述 1.游戏类型

此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。

游戏的特点是”允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求能够归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力的考验。而且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介

”斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来”斗地主”。

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2024年4月19日

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3.游戏主题

玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到能够游戏的座位,并选择合适的游戏玩伴,在游戏中,玩家能够经过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩家能够得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户能够经过在线充值的方式获得会员财富,购买积分等

二、游戏特色 1.友好的用户界面

棋牌类游戏的游戏规则能够说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性

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1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常容易上手,不分男女老

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2,最稳定的用户群:一个用户一段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的;

此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏,不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式

提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣味性

3.各种各样的道具

各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性

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网络游戏策划方案

网络游戏策划方案2024年4月19日1文档仅供参考策划方案策划人:周歆备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原目录一、游戏综述............
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