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纸牌游戏课程设计报告书

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攀枝花学院课程设计

题 目: 纸牌游戏的设计与实现

院 (系):

年级专业:

姓 名:

学 号:

指导教师:

二〇〇九年十二月十四日 攀枝花学院教务处制

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攀枝花学院本科学生课程设计任务书

题 目 1、课程设计的目的 培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力;培养学生以科学理论和工程上能力的技术,规范地开发大型、复杂、高质量的应用软件和系统软件具有关键性作用;通过课程设计的实践,学生可以在程序设计方法、上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等) 纸牌游戏的设计与实现 任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些? . word完美格式 .

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3、主要参考文献 [1] 严蔚敏.《数据结构 C语言》.清华大学出版社 [2] 谭浩强.《c语言程序设计》.清华大学出版社 [3]《数据结构》.高教出版社 [4] 李春保.《数据结构习题》.清华大学出版社 [5] 严蔚敏.《数据结构习题》.清华大学出版社 4、课程设计工作进度计划 第1天 完成方案设计与程序框图 第2、3天 编写程序代码 第4天 程序调试分析和结果 第5天 课程设计报告和总结 指导教师(签 字) 教研室意见: 年 月 日 学生(签字): 接受任务时间: 年 月 日 注:任务书由指导教师填写。

日期 年 月 日

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纸牌游戏课程设计报告书

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