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flash动画制作教案

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一、 任务目标 二、相关知识 (一)认识3D动画 (二)3D动画元素 (三)3D工具的使用 (四)创建3D补间动画 (五)消失点和透视点 三、任务实施 任务三 制作游戏场景 一、 任务目标 二、相关知识 (一)认识骨骼动画 (二)认识IK反向运动 (三)添加骨骼 (四)编辑IK骨架和对象 (五)处理骨架动画 (六)编辑IK动画属性 三、任务实施 实训一 制作藤蔓动画 实训二 为“美女剪影”添加骨骼 实训三 制作3D旋转效果 常见疑难解析 . . . .拓展知识 课后练习 任务二 制作3D动画 任务三 制作游戏场景 小结 1、 认识Deco动画,并掌握创建与编辑Deco动画的方法。 2、 认识骨骼工具与3D动画的关系,并掌握创建与编辑3D动画与3D补间动画的方法。 思考及作业 想一想: 如何处理骨架动画? 如何进行Deco网格填充? 可以单击多次鼠标进行Deco填充吗? 在使用Deco工具时为什么不能填满整个舞台? 练一练: (1)制作商品介绍页,首先导入“商品介绍”文件夹中的素材,将“蝴蝶.png”图像分离后,分别为各个部分制作影片剪辑并使用3D旋转工具旋转蝴蝶翅膀,最后将背景和制作的影片剪辑添加到舞台中,并输入文本,完成后效果如下图所示。 . . . . (2)本练习将制作Deco梦幻水晶球动画,完成后效果如下图所示。 . . . .第7讲

课时内容 教学目标 制作脚本与组件动画 授课时间 135分钟 课时 3 ? 理解脚本代码,并能够结合OI组件和Video组件制作Flash动画。 ? 掌握“花瓣飘落动画”和“问卷调查表”的制作方法。 ? 了解ActionScript脚本。 教学重点 ? 掌握“动作”面板的使用方法。 ? 掌握常用的Action函数语句。 教学难点 认识ActionScript 3.0中常用的脚本语言与层次结构,以及基本语言。 1、 教学思路:(1)通过制作花瓣飘落动画与问卷调查表对ActionScript制作脚本动画、利用组件制作动画的方法进行讲解;(2)通过相关知识对认识ActionScript 3.0、“动作”面板的使用、脚本助手的使用、ActionScript 3.0的层次结构、对象的使用、鼠标事件、键盘事件、处理声音、处理日期和时间、组件的优点、组件类型等知识进行介绍;((3)安排常见疑难解析、拓展知识,对制作脚本与组件动画过程中的疑惑、编译ActionScript 3.0脚本、修改组件的外观进行介绍;(4)教学设计 安排实训与课堂练习让学生自己动手制作,加深制作脚本与组件动画的方法。 2、 教学手段:(1)全面讲解制作脚本与组件动画相关知识;(2)通过步骤讲解具体的处理方法。 3、 教学资料及要求:除教材中的知识外,可以补充一些ActionScript 3.0基本语法,以及其应用方法,以及组件动画制作案例。 教学内容 知识回顾:在前面讲解了Deco动画和骨骼动画的制作方法,本节将对Flash动画制作的难点——ActionScript语言脚本和组件动画进行介绍。 讨论问题:1、什么是ActionScript语言? 2、常用的ActionScript语句有哪些? 内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。 任务一 制作花瓣飘落动画 一、 任务目标 二、相关知识 (一)认识ActionScript 3.0 (二)“动作”面板的使用 (三)脚本助手的使用 (四)ActionScript 3.0的层次结构 (五)基本语法 . . . .(六)变量和常量 (七)函数 (八)数据类型 (九)类型转换 (十)运算符 (十一) 为不同对象添加 ActionScript 3.0 (十二)常用的Action函数语句 三、任务实施 (一)制作引导动画 (二)添加AS语句 任务二 制作问卷调查表 一、 任务目标 二、相关知识 (一)认识对象 (二)鼠标事件 (三)键盘事件 (四)处理声音 (五)处理日期和时间 (六)组件的优点 (七)组件的类型 (八)常用组件 . . . .

flash动画制作教案

一、任务目标二、相关知识(一)认识3D动画(二)3D动画元素(三)3D工具的使用(四)创建3D补间动画(五)消失点和透视点三、任务实施任务三制作游戏场景一、任务目标二、相关知识(一)认识骨骼动画(二)认识IK反向运动(三)添加骨骼(四)编辑IK骨架和对象(五)处理骨架动画(六)编辑IK动画属性三、任务实施实训一制作藤蔓动画实训二为“美女剪影”添
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