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flash动画制作教案

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《Flash CS6 动画设计立体化教程》

配套教学教案

第1讲

课时内容 走进Flash动画世界 授课时间 90分钟 课时 2 ? 了解Flash动画设计。 教学目标 ? 掌握制作动物奔跑动画的方法。 ? 认识Flash动画与动画设计流程。 ? 掌握Flash文件的基本操作。 ? 了解帧频(fps)及设置技巧。 教学重点 ? 掌握位图与矢量图形的区别。 ? 掌握认识与自定义Flash CS6操作界面的方法。 教学难点 掌握制作奔跑动画的方法、了解帧频(fps)及设置技巧的方法。 1、 教学思路:(1)通过“认识Flash动画”任务练习打开Flash CS6文件并发布文件为影片的方法,通过相关知识部分将对Flash动画设计简介、应用领域、就业方向与前景等基础知识进行介绍;(2)通过“制作童趣森林动画”任务练习到新建文档、导入图像、变形图像和添加文字等操作,通过相关知识部分对任意变形工具、变形面板、库面板、选择工具进行介绍;(3)安排两个实训提供制作思路与大致操作流程,帮助学生掌握对象的上下排列、文件的打开与预览等知识;(4)安排常见疑难教学设计 解析、拓展知识,对初识Flash CS6的疑惑、延伸知识进行介绍。(5)课后练习提供效果,要求学生综合所学知识独立完成,提高其水平。 2、 教学手段:(1)对软件界面、软件概念、软件功能等理念进行详细讲解;(2)利用任务将初识Flash CS6需要掌握的操作使用步骤进行贯穿。 3、 教学资料及要求:除教材中的实例外,可收集优秀Flash作品进行赏析,加深学员对Flash CS6的功能认识,激发学生的学习兴趣。 教学内容 讨论问题:1、使用Flash CS6可以制作哪些作品? 2、任务一 认识Flash动画的流程是什么? 内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。 任务一 认识Flash动画 一、 任务目标 二、相关知识 (一)Flash动画设计简介 . . . .(二)Flash动画应用领域与优秀作品欣赏 (三)动画设计就业方向与前景 (四)动画设计流程 三、任务实施 (一)打开Flash文件 (二)预览与发布动画 任务二 制作动物奔跑动画 一、 任务目标 二、相关知识 (一)Flash CS6的常用文件类型 (二)认识Flash CS6操作界面 (三)帧频(fps)及其设置技巧 三、任务实施 (一)新建Flash文件 (二)制作与预览Flash动画 任务三 制作童趣森林动画 二、相关知识 (一)任意变形工具 (二)选择工具 (三)“变形”面板 (四)认识“库”面板 三、任务实施 . . . .(一)导入素材文件 (二)制作童趣森林动画 实训一 打开Flash文件并预览 实训二 对象的上下级排列 常见疑难解析 拓展知识 课后练习 任务一 认识Flash动画 任务二 制作动物奔跑动画 小结 1、 掌握使用新建与打开文件、保存文件、导入素材、调整图片、发布影片等知识。 2、 认识Flash CS6界面,以及掌握其中的库面板、任意变形工具、变形面板、选择工具等的使用。 想一想: 如何对图片进行缩放、变形、旋转等操作? Flash CS6的工作界面被调乱了,如何恢复? 如何安装Flash CS6? 练一练: 本科后练习将使用Flash对舞台的大小值和色块进行设置,具体设置要求如下。 ? 启动Flash,然后在打开的“欢迎屏幕”界面的“最近打开的项目”栏中单击 “打开”按钮,在打开的“打开”对话框中双击“草莓.fla”。 ? 打开文档后,单击文档中的图片文件,此时可以在“属性”面板的“位置和大思考及作业 . . . .? ? ? ? 小”栏中查看该图片的宽和高的值分别为“459”和“288”。 单击文档中的舞台,此时可在“属性”面板的“属性”栏中看到舞台的大小值为默 认的“550×400”像素,将该大小的值修改为与图片相同的“459×288”像素,使舞台的大小变为与动画大小相同。 单击舞台“属性”面板“属性”栏中的“舞台”后面的色块,在弹出的颜色选项列表中选择“黄色”,改变舞台背景颜色。 选择【文件】/【保存】菜单命令,保存文档。 . . . .第2讲

课时内容 绘制与编辑图形 授课时间 135分钟 课时 3 ? 能使用矩形、椭圆形工具绘制规则形状。 ? 能使用直线、钢笔等工具绘制曲线等非规则形状。 教学目标 ? 能使用填充工具为图形填充颜色。 ? 能使用文本工具为动画添加文本说明等。 ? 掌握使用矩形、椭圆、多边形及角星形工具等创建规则形状的方法。 ? 掌握使用直线、线条、铅笔、钢笔工具等创建不规则形状的方法。 教学重点 ? 掌握填充工具的使用方法。 ? 掌握文本工具的使用方法。 教学难点 掌握创建与编辑不规则图形,以及使用合适的填充方式填充图形的方法。 1、 教学思路:(1)通过“绘制卡通猫”对钢笔工具、椭圆工具、矩形工具的使用方法,以及通过属性面板设置笔触属性、填充颜色等知识,通过其相关知识对绘图工具进行补充说明,如工具的不同绘制方法与属性设置、铅笔工具、线条工具和其他形状工具的用法;(2)通过“为荷塘月色上色”对选择不同的上色工具进行上色的方法进行介绍,通过相关知识对“颜色”面板、“样本”面板、颜料桶工具等上色工具进行介绍;(3)通过“制作音乐节海报”讲解使用文本工具输入文本的方法,以及对输入的文本进行美化设置的方法,通过相关知识对文本工具、文本属性面板中的属性设置进行介绍;(4)安排两个实训,并提供制作思路与大致操作流程,帮助学教学设计 生巩固绘制与填充图形的方法;(5)安排常见疑难解析、拓展知识,对绘制与编辑图形过程中的疑惑、原位置粘贴、魔术棒取色范围、成比例缩放对象的方法进行介绍。(6)课后练习提供效果,要求学生综合所学知识独立完成Q版卡用人物的绘制与为飞鸽上色的方法。 2、 教学手段:(1)对图形绘制与编辑工具以及其设置属性进行列举讲解;(2)提取最常用的绘图与填充工具的使用方法融入到步骤中讲解。 3、 教学资料及要求:除教材中的绘制与填充的图形外,可拓展一些鼠绘技巧、颜色搭配方式加深学习。 教学内容 知识回顾:在前面讲解了走进Flash动画世界时需要掌握的一些软件应用领域、软件工作界面等概念,以及创建动画文件时需要使用到一些基本操作与基本工具、面板,下面将对创建动画文件所需的图形进行绘制与编辑。 讨论问题:1、Flash CS6的绘图工具有哪些? 2、如何为绘制的图形填充过渡色? 内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。 任务一 绘制卡通猫动画 一、 任务目标 二、相关知识 (一)了解鼠绘 . . . .

flash动画制作教案

《FlashCS6动画设计立体化教程》配套教学教案第1讲课时内容走进Flash动画世界授课时间90分钟课时2?了解Flash动画设计。教学目标?掌握制作动物奔跑动画的方法。?认识Flash动画与动画设计流程。?掌握Flash文件的基本操作。?了解帧频(fps)及设置技巧。教学重点?掌握位图与矢量图形的区
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