网络游戏项目可行性研究报告
网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
【网络游戏项目可行性研究报告目录】 第一部分 网络游戏项目总论
总论作为可行性研究报告的首要部分,要综合叙述研究报告中各部分的主要问题和研究结论,并对项目的可行与否提出最终建议,为可行性研究的审批提供方便。 一、网络游戏项目概况 (一)项目名称 (二)项目承办单位介绍
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(三)可行性研究工作承担单位介绍 (四)项目主管部门介绍 (五)项目建设内容、规模、目标 (五)项目建设地点
二、项目可行性研究主要结论
在可行性研究中,对项目的产品销售、原料供应、政策保障、技术方案、资金总额及筹措、项目的财务效益和国民经济、社会效益等重大问题,都应得出明确的结论,主要包括: (一)项目产品市场前景 (二)项目原料供应问题 (三)项目政策保障问题 (四)项目资金保障问题 (五)项目组织保障问题 (六)项目技术保障问题 (七)项目人力保障问题 (七)项目风险控制问题 (八)项目财务效益结论 (九)项目社会效益结论 (十)项目可行性综合评价 三、主要技术经济指标表
在总论部分中,可将研究报告中各部分的主要技术经济指标汇总,列出主要技术经济指标表,使审批和决策者对项目作全貌了解。
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四、存在问题及建议
对可行性研究中提出的项目的主要问题进行说明并提出解决的建议。
第二部分 网络游戏项目建设背景、必要性、可行性
这一部分主要应说明项目发起的背景、投资的必要性、投资理由及项目开展的支撑性条件等等。 一、网络游戏项目建设背景 (一)发展规划
(二)主要产业政策和法规 (三)准入分析
二、网络游戏项目建设必要性
(一)实现公司扩大市场份额的发展目标的必要条件 (二)实现公司互联网营销平台升级改造 (三)实现研发中心扩充改造
(四)满足移动终端平台进行升级改造的需求 三、网络游戏项目建设可行性 (一)经济可行性 (二)政策可行性 (三)技术可行性 (四)模式可行性
(五)组织和人力资源可行性
第三部分 网络游戏项目产品市场分析
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市场分析在可行性研究中的重要地位在于,任何一个项目,其生产规模的确定、技术的选择、投资估算甚至厂址的选择,都必须在对市场需求情况有了充分了解以后才能决定。而且市场分析的结果,还可以决定产品的价格、销售收入,最终影响到项目的盈利性和可行性。在可行性研究报告中,要详细研究当前市场现状,以此作为后期决策的依据。 一、网络游戏项目产品市场调查 (一)市场环境调查 (二)市场竞争调查
二、网络游戏项目产品市场预测 (一)市场竞争预测 (二)市场前景综述
市场预测是市场调查在时间上和空间上的延续,是利用市场调查所得到的信息资料,根据市场信息资料分析报告的结论,对本项目产品未来市场需求量及相关因素所进行的定量与定性的判断与分析。在可行性研究工作中,市场预测的结论是制订产品方案,确定项目建设规模所必须的依据。
第四部分 网络游戏项目产品规划方案 一、网络游戏项目产品产能规划方案 二、网络游戏项目产品工艺规划方案 (一)工艺设备选型 (二)工艺说明 (三)工艺流程
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三、网络游戏项目产品营销规划方案 (一)营销战略规划 (二)营销模式
在商品经济环境中,企业要根据市场情况,制定合格的销售模式,争取扩大市场份额,稳定销售价格,提高产品竞争能力。因此,在可行性研究中,要对市场营销模式进行研究。 1、投资者分成 2、企业自销 3、国家部分收购
4、经销人代销及代销人情况分析 (三)促销策略 ……
第五部分 网络游戏项目建设地与土建总规 一、网络游戏项目建设地 (一)网络游戏项目建设地地理位置 (二)网络游戏项目建设地自然情况 (三)网络游戏项目建设地资源情况 (四)网络游戏项目建设地经济情况 (五)网络游戏项目建设地人口情况 二、网络游戏项目土建总规 (一)项目厂址及厂房建设 1、厂址
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