VB知识点汇总
一. 二.
算法:指解决问题的方法。 算法的特征:
1. 有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。 2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。
3.输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个
输入是指算法本身定出了初始条件。
4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有
输出的算法是毫无意义的。
5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作
步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。
三.描述算法的表示方法:
1.自然语言。 2.流程图。 3.程序代码。 4.伪代码。
四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。
伪代码例子: Begin(算法开始) 输入 A,B,C IF A>B 则 A→Max 否则 B→Max 五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。 (VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的对象。)
前面的label1是对象名称,后面的label是控件
名,
也就是类名称。
六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 属性的表示:对象名.属性名 如:指文本框中的值
属性值的设置:对象名.属性名=属性值 如:=”苹果”
注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。 七.方法:对象能完成的动作。
如:输出语句 prnit “223” 中的print就是一个方法。 八.事件:指对对象的一个调用。
如:command1_click 按钮上的单击事件 请注意格式:对象名_动作 九.常用控件及属性: 控件名称 Label(标签) Textbox(文本框) Commandbutton(按钮) Timer(计时器) interval picture Image(图像) stretch 其他属性: : 文本的对齐方式 :字体 :背景颜色
4. visible: 设置对象是否可见 :设置对象是否可用 十.基本数据类型
数据类型 integer 名称 整数 取值范围 -32768 ~ +32767 设置是否让图像变形以适应图像控件 设置计时器触发的间隔时间。(单位:毫秒) 属性名称 caption text caption enabled 属性含义 标签上显示的文本(属于字符串) 控件中包含的文字(属于字符串) 按钮上显示的文字 设置计时器是否可用 制定显示的图像文件 long single double string boolean byte 十一.常量
长整数 单精度实数 双精度实数 字符串 逻辑型 字节型 -48 ~ +47 Ture(真)、false(假) 0~255 1. 直接常量:直接在程序中使用常数 2. 符号常量:
符号常量的定义: const 常量名=常数 如:const pi=
然后在程序中凡是要用到这个常数的地方,都用pi来代替就
行了。如果想把改成了,只需要改
const pi=
就行了,程序中不用改任何代码。 十二.变量
变量的本质就是内存中的一个存储空间,用来保存程序运行过程中的数据。
1. 变量的命名规则:
(1)、只能使用字母、数字、下划线(_)这些字符来命名; (2)、变量名的首字符必须是字母; (3)、VB中的保留字不能作为变量名。
2.变量的定义:
dim 变量名 as 数据类型
如: dim a as integer
dim b as long
或: dim a as integer , b as long
十二.一维数组
1. 数组的概念:多个相同类型变量的集合,在内存中占多个存储空间。 2. 一维数组的定义:
格式一:dim 数组名(n) as 数据类型 如: dim a(3) as integer
定义了一个名为a的数组,这个数组共有4个元素组成,分别是:
a(0) a(1) a(2) a(3)
格式二: dim 数组名(下界 to上界) as 数据类型 如: dim x(2 to 5) as integer
定义了一个名为x的数组,这个数组共有4个变量组成,分别是:
x(2) x(3) x(4) x(5)
十三.常用标准函数
函数名 Abs(x) Sqr(x) 作用 对x取绝对值 对x进行开平方根 举例 Abs(5)=5 abs(-4)=4 Sqr(4)=2 Val(“34”)=34 Str(34)=”34” Len(“wert”)=4 len(“a b Len(字符串) 返回字符串的字符个数 c”)=5(里面有空格) 在字符串x中的第k个字符开Mid(x,k,n) 始,取n个字符 rnd Int(x) 产生一个介于[0,1)的随机数 返回一个不大于x的最大整数 Int(2)=2 Int=4 int=-3 返回字符的ASCII编码(返回Asc(字符) 值属于一个数字) Asc(“A”)=65 Mid(“qwert1234”,3,4)=”ert1” Val(字符串) 把字符串转换为数值 Str(数值) 把数值转换为字符串 返回数值所对应的一个字符Chr(数值) (返回值属于一个字符串) Chr(65)=”A” 产生一个介于[a,b]之间的随机整数公式:
Int(rnd*(b-a+1))+a
还需注意,在使用rnd函数前,要先使用randomize()对随机数种子进行初始化,否则,产生的随机数是有规律的。 十四.运算符和表达式
1. 算术运算符:+(加)-(减)*(乘)/(除)^(乘方)\\(整除)mod(取余)
2. 关系运算符:>(大于) <(小于)=(等于) >=(大于等于) <=(小于等于) <>(不等于)
3. 逻辑运算符:not(取反) and(与) or(或) 4. 表达式数学举例:
a?b 写作:(a+b)/(c+d) c?dx≥5 或x≤3 写作:x>=5 or x<=3 3
把两个字符串连接起来有两个运算符:& + 如:”word”&”pc” 结果:“wordpc” ”word”+”pc” 结果:“wordpc” 但它们还是有区别的:
作运算符 用 将& 两连接符两旁的操作数不管是字符\ 型还是数值型,系统先将操作数 \ 区别 示例 结果