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校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

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生尝试操作。 知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。 讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方 生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……

生尝试完成实践园。 实践园:

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。 (2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 生操作,师指导。 汇报交流。 五、总结

今天,我们学习了什么

你有收获吗请将它填写在成果篮里吧! 教后反思:

本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。通过实例让学生理解角色和舞台之间的关系与区别。

本课的教学中,“绘图编辑器”的是哟个是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。教师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引发学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。

时执行。

《移动和旋转》

教材分析

本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是

移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“精彩的马戏表演”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。 学情分析

本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。 预设教学目标

1. 学习Scratch中角色的移动和旋转。

2.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 教学重点

学习Scratch中角色的移动和旋转。 教学难点

学习Scratch中角色的移动和旋转。 课时安排: 1课时

预设教学过程:

一、兴趣导入

演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!

演示动画。 他们表演的是什么 生:移动和旋转。

师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧! 二、角色的移动 师操作,讲解:

①打开Scratch软件,单击③单击区。

⑤继续在控件的下面。

⑥选择

和动物们

从文件夹中导入新角色。

②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。

图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。

,在模块中,选择模块,将

模块中,选择

控件,并拖动到脚本

④选中“角色1”

控件,并拖动到脚本区,连接在控件拖动到脚本区的

控件中。

⑦选择面。

模块,将控件拖动到脚本区控件下

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择

文件夹导入一个随机的角色。

,让小鸟有飞翔的动感。

2.可以为小鸟增加不同的造型 3.认识“角色区”(1):

角色名称 是否可以拖拽

4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。 生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用 交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。 实践园:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用 生交流,尝试操作并反馈。 师点评、小结。 三、角色的运动

师示范操作步骤,并讲解:

①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的

控件拖动到脚本区。 ②选择③选择间。

④继续选择拖动到脚本区的

⑤单击

,小猫

模块,选择控件下面。

在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟

控件,并选择为

,然后

模块,将

控件拖动到脚本区

控件拖动到脚本区

控件下面。

控件中

模块,将其中的

模块,将其中的

就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。

师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。

生操作,师巡视。 知识屋:

别忘了把小鸟的旋转方式由

这种选为只允许左右翻转。

师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。 生尝试实践园:

(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。

(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。 生交流、操作,师巡视指导。 生反馈,师点评。 讨论坊:

如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗 生操作,讨论、反馈。 生:答案是否定的。 师点评。 探究屋:

尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度 生交流、操作。 一生到教师机尝试。 师点评小结。 四、总结

今天,我们学习了什么

你有什么收获吗请填写在成果栏中。 教后反思:

在展示案例的时候,先停止播放,然后研究每个角色的脚本,其中重要是让他们看到“碰到边缘就反弹”这个命令。联系上节课有的学生把小猫移出舞台,我提示,如果有了这个命令,小猫一到边缘就会自动回来,非常聪明。教学过程中,学生碰到了一些问题,我罗列了一下。

问题一:角色使用了“碰到边缘就反弹”,结果倒过来了。解决办法是设置角色的旋转设置。

问题二:如何让角色真正跳舞,不是左右移动。这一点以后也会学到,因此我卖了个关子,让学生自己摸索研究。

问题三:如何在Scratch中播放音视频。Scratch开发小组增在版本中尝试添加avi、mpg、MP3格式的文件,但至今还未实现支持播放。如果需要播放视频文件,可以用格式转换软件将视频转换成gif动画,然后导入到造型中播放即可。而音乐文件,MP3格式的不支持,但对于系统音乐文件wav格式却可以实现。

问题四:导入角色造型最快的方法:来自现实世界的图片和他人创作的角色,是制作Scratch角色的首选素材。

Scratch的编程思想:主旨是“想法程序分享”,在进行Scratch的学习和使用中,课透过平台,让学生主动将自己完成的作品分享出去,并鼓励他们多去学习同伴的作品,并对其作品进行恰当的评价,以此让学生学会分享,促进合作式学习。

《快乐的小猫》

教材分析

本课主要介绍了动作控件中的“移动”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。 学情分析

本课是学生在掌握动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成了一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。 预设教学目标

1.了解舞台的属性

2.学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 教学重点 了解舞台属性。 教学难点

学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 课时安排: 1课时

预设教学过程:

一、兴趣导入

前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。

二、了解舞台属性

师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

对于舞台属性,你有什么想说 生提问,师作答。

三、设置小猫运动(小猫绕场跑步) 1、新建文件

师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为右翻转)。

(只允许左

校本拓展课程Scratch创意编程设计教案

生尝试操作。知识屋:1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。生实践操作,交流。讨论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方生尝试操作,讨论。请生汇报讨论结
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