图层
图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。
上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象
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声音的导入
??导入声音
?执行“文件”/“导入”/“导入到库”命令,把声音文
件导入到库
?新建一个图层。
?选中要添加声音的层,选择声音开始的帧,将声音直接从库窗口拖动到舞台上(用户可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道,在播放时,所有层中的声音组合在一起)
“数据流”类型可控制声音与动画同步,将声音分配到每个帧中,与动画同时停止
“开始”在其开始的关键帧显示时播放
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声音的获取
Flash编辑声音的功能较弱,不能录音,在实际应用中,通常使用其他的软件获得和编辑声音,然后再导入到Flash中为动画配音。
??Windows附带的录音机:可实现用电脑的声卡录音、和对声音进行简单编辑
??共享软件GoldWave:可实现用电脑的声卡录音、截取VCD、CD光碟中的声音、声音剪辑、制作各种特效音等
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使用Flash制作动画
动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash中可以制作三种动画:
??逐帧动画
创建每帧动画的内容,然后逐帧播放
??动作补间动画
指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果
??形状补间动画
指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形
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创建动作补间动画
??动作补间动画是在两个关键帧中创建出来的,两个关键必须是同一个对象的两个不同状态,通过动作补间将两个关键帧中不同状态的对象补间出来。
??动作补间可以使实例、组合或文本产生位移、变形、旋转、颜色渐变,是Flash中应用最广泛的动画。
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