元件
元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。
图形元件
是可以反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。
按钮元件
是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标事件。
影片剪辑元件
是可以反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画播放。
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元件库、实例
一个Flash动画中创建的元件都存放在元件库中,我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例。元件库中的对象可在动画中多次重复使用。
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时间轴
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。
动作演员场景…0123456t23
时间轴面板
顶区:切换和场景名称。用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素
时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等
状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间
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帧与关键帧
时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。
“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。
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flash教程(好)
元件元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高。图形元件是可以反复取出使用的图片,用于构建动画主时间轴上的内容,一般是只含一帧的静止图片。按钮元件是用于创建动画交互控制的按钮,以响应鼠标事件。影片剪辑元件是可以反
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