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修改建筑地坪材质
基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定 回到三维显示中即可查看效果 ? ? ? ? ? ? ? ?
小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦 “视图”选项卡→“窗口”面板→平铺 ? ?
这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果
四.梁和柱 首先绘制柱
打开平面视图“L2-1” ?
“常用”选项卡→柱→结构柱 ?
REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入 “详图”面板→载入族 ?
窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱” ? ? ? ?
默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400 “图元属性”→“类型属性” ?
单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定 ?
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在H一栏中,输入“400”,单击确定 ?
柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子
在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置 ? ? ?
在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑
点选这个柱子→图元属性→实例属性 ? ?
在“柱材质”一栏中,单击“…” ? ?
单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定 ?
回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了 ?
按照如下图把剩下的柱子画上 ?
下面画L2部分的柱子
在高度一栏中,选择“L2-3” ?
按照下图,把剩下的柱子画上 ?
打开三维视图,查看柱子做好以后的效果 ?
柱子绘制完成,下面开始绘制梁 以绘制L2部分2层的梁为例
在项目浏览器中,打开“L2-2”视图 ?
“常用”→“结构”→“梁” ?
默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族” ?
选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁” ? ? ? ?
梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样
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绘制一根梁 ?
下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁 点选刚刚画的那根梁 ?
单击“修改”面板中的“阵列” ?
单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击 ?
输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁 ? ?
打开三维视图观看效果 ?
下面创立一个剖面视图来观看效果
“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面” ?
在如图位置绘制一条剖切线 ?
可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度 ?
在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果 ? ?
五.楼板和屋顶 首先绘制楼板
在项目浏览器中打开“L2-2”平面 ?
“常用”→“楼板” ?
使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口 ?
单击“完成楼板” ?
默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性” ? ?
单击“重命名”,输入“100mm”,回车 ?
单击结构一栏中的“编辑“ ?
单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定
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将楼板厚度改为100,单击确定 ?
在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果 ?
打开三维视图,查看三维视图中的效果 ?
楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶 ?
1.? 打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶 ?
屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶 ?
2.? 单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定 ?
在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击
工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。 ?
出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2-3” ?
为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具 ?
如图随意绘制一条曲线 ?
单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示 ?
下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm” ?
打开“L2-3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置 ? ?
打开三维视图即可观看效果 ?
屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述 六.墙体
下面绘制墙体,以在“L2-2”平面上绘制墙体为例 在项目浏览器中,打开“L2-2”平面
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“常用”选项卡→ “墙” ?
默认的墙体中没有240墙,我们修改一下 单击“图元属性”→“类型属性” ?
在类型属性窗口中,单击重命名,输入“240”,单击确定 ? ?
单击结构一栏中“编辑”,将厚度更改为240,单击确定 ? ?
将墙的高度设定为“L2-3”,这里标高的作用就显示出来了,很多图元的高度和位置都是需要通过标高来确定的 ?
如图绘制墙体 ? ?
如果需要一段矮墙,那么就可以不用标高,高度选择“未连接”,然后输入自己想要的墙的高度,这里输入“1100” ?
如图绘制一段矮墙 ?
打开三维视图观看效果 ?
前面的墙都是位于轴线上,如果有的墙不位于轴线上,可以使用“偏移”来进行绘制 在偏移量中,输入想要偏移的距离,这里输入1200 ?
如图绘制一段墙体 ?
打开三维视图查看效果 ?
如果需要在一面墙上开洞,或者改变一下墙的形状,让它不是一面方形的墙,可以使用“编辑轮廓”命令
对墙进行编辑轮廓需要在看得到这面墙的立面或者剖面视图中进行,我们打开“剖面1”,选中一面墙 ?
单击编辑轮廓 ?
出现以下窗口 ?
通过编辑工具,可以随意在墙上开洞活改变墙的形状,这里将这面墙随意改变以为一种形状,单击完成墙 ?