重复下一点,或回车结束操作。或者输入C闭合。
举例:绘制一个三角形的三个边: 命令行输入:L 回车 指定第一个点: 单击一点:回车。重复单击另一点,回车。 输入:C回车。直线闭合,形成一个三角形。
2.2绘制多段线:多段线是由一条或多条直线段和弧线连接而成的一种特殊的线,还可以具备不同宽度的特征。快捷键:PL。在三维算
量中定义异形截面、手绘墙、梁等时常用。
举例:绘制一个异形柱截面
命令行输入:PL,回车。指定下一点,输入w(宽度),输入1,回车,修改了多段线线的宽度为1。输入快捷键F8,使用cad的正交功能,,保持直线水平,输入:500。输入:A,开始绘制圆弧,单击另一点绘制一个圆弧。输入:L,切换到绘制直线,单击一点,绘制一段直线。
输入:A,绘制一个圆弧与开始点闭合为一个界面形状。 接下来就可以定义一个异形截面的柱,来选择该多段性即可。
二、图形对象的修改
由于三维算量软件对绘图功能已针对算量特点改进的很傻瓜化操作,不需要掌握太多的绘图命令,但是修改命令就使用很频繁了。常
用的有:
1、 删除:符合windows操作,Del键最方便。
2、 复制:是把一个或多个对象复制到指定的位置,也可以将一个对
象连续复制。
快捷键:CP。例子:复制柱子。单击 或输入CP,选择一个柱子,回车或单击鼠标右键,指定基点,利用cad的捕捉功能单击柱的中心点,右键。输入1000,回车。一个柱子复制成功。在选择完对象
后,根据提示单击M,可以多重复制。
3、 移动:快捷键:M。操作与“复制”相同,与复制功能不同的是,
复制是多了一个对象,移动只是改变了对象的位置。 4、 修剪:快捷键:TR。可以按指定的边界剪切不需要的部分。 单击修剪工具或输入TR,提示选择对象,选择边界对象,单击右键,提示选择对象,左键单击选择剪切后不需要的那部分,单击右键,确
定。
5、 延伸:快捷键:EX。用于把延伸对象精确的延伸到目标边界上。 操作与剪切相同。这两个命令的特点是:都是先选择目标界限对象,
再选择被修改的对象。
三、对象捕捉
用户在绘图时,靠鼠标和眼睛很难精确控制,利用cad的捕捉功能
可以很好结合解决这个问题。
对象捕捉属于透明命令,意即:在不退出其他操作的过程中,可以同时使用的命令。绘制直线等其他图形时可以使用捕捉命令。
1、 对象捕捉设置
在软件界面下方,右键单击对象捕捉,左键单击设置,弹出对话窗后
可以一一进行设置需要的捕捉方式。
四、正交模式:
正交模式是绘图时常用的工具之一,快捷键:F8。可以利用绘制直
线时,键入F8测试。 五、图层模式:
图层是就像一张张透明的硫酸纸,为了更好管理所有的对象,每张上面分别画着墙、柱子、梁等不同类别的对象。为了避免图形太复杂,选择错误。可以从中把不需要看到的这一张先抽出来,也就是关闭。
同样也可以锁定、冻结或者设置不同的颜色等等。
七个命令让你成为CAD高手
用笨办法画螺纹缺点是速度慢,螺纹侧面不光滑.优点是任何形状的
螺纹都不在话下
1.在XY平面画出螺杆的横截面图,做成面域 2.把面域拉伸后,得到实体1(拉伸距离设为M)
3.沿Z轴方向复制实体1,得到实体2,复制距离也是M,即实体
2摞在实体1上
4.将实体2旋转一角度N(基点为螺杆横截面的圆心)
5.合并实体1和实体2,得到实体3(注意,实体1和实体2已经
不存在)
6.沿Z轴方向复制实体3,得到实体4,复制距离是2M,即实体
4摞在实体3上
7.将实体4旋转一角度2N(基点为螺杆横截面的圆心) 8.合并实体3和实体4,得到实体5(注意,实体3和实体4已经
不存在)
9.沿Z轴方向复制实体5,得到实体6,复制距离是4M,即实体
6摞在实体5上
10.将实体6旋转一角度4N(基点为螺杆横截面的圆心) 11.合并实体5和实体6,得到实体7.......
帖子相关图片:
作者: 只春春没有她 2006-2-24 16:06 回复此发言
4 回复:七个命令让你成为CAD高手 快速学会的唯一途径就是有人教。这是最快的。
还有要学会使用快捷键!
给你以下的cad快捷键大全:
CAD2004快截键
New 新建 Ctrl+N Undo 还原 Ctrl+Z Open 开旧档 Ctrl+O Redo 取消还原 Ctrl+Y
Save 存档 Ctrl+S Cut 剪切 Ctrl+X Export 输出 Exp Copy 拷贝 Ctrl+C、CO、CP
Print 打印 Ctrl+P Paste 粘贴 Ctrl+V
View Format
Redraw 重绘当前视区 R Layer 图层 La, -La Regen 重绘所有图形 Ra Color 颜色 Col Zoom 缩放窗口 Z Linetype 线类型 Lt Pan 移动窗口 P Dimension style 标注类型 Dst Aerial view 鹰眼功能 Av Text style 文本类型 St 3D Viewpoint 三维视点 Vp、 -Vp Units 绘图单位 Un
Hide 三维图形消隐 Hi Thickness 更改厚度 Th Shade 着色 Sha Drawing limits 绘图极限 Limits
Render 渲染 Rr Rename 实体重命名 Ren
Insert Tools Block 插入已有的图块 I, -I Spelling 检查文本拼写 Sp External Reference 外部引用 Xr,