奥鹏远程教育中心助学服务部 http://www.open.com.cn 1. 简述什么是数字媒体,数字媒体的特点及应用领域。
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
数字媒体技术是信息与通信工程学科专业术语,其中的概念和分析方法广泛应用于通信工程、自动控制、信号与信息处理、电路与系统等领域。
数字媒体的发展将以传播者为中心转向以受众为中心,数字媒体将成为集公共传播、信息、服务、文化娱乐、交流互动于一体的多媒体信息终端。根据拉斯韦尔的“五W”模式,数字媒体的主要特点如下: 1.传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。 2.传播内容海量化 3.传播渠道交互化 4.受传者个性化 5.传播效果智能化:借助类似于POS(销售数据系统)的计算机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确的跟踪和分析。
数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容中采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。 数字媒体研发方向,主要研究面向广电行业的数字化改造和视频音频技术,并研究在其它行业的进一步应用。
数字传媒技术专业主要从表现形式和技术的角度来研究新媒体,是通信和信息技术、计算机科学、艺术等学科的交叉,是一个宽口径、以技术为主、艺术为辅,两者结合的新专业, 旨在培养基础扎实、能适应二十一世纪数字媒体技术发展需要,既掌握影视特技、虚拟现实、三维动画、游戏编程等数字媒体核心技术,又具有艺术创意能力,掌握扎实的计算机基础理论和基本技能,具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力,能从事数字媒体的设计与制作、相关技术研发以及计算机、媒体、网络交叉领域工作的高级复合型人才。 培养目标 培养数字传媒艺术专业基础扎实,具有极强的数字影视设备操作能力、数字影视软件应用能力、流媒体设计制作能力以及网络报刊编辑能力的实用型、专业型、技术型人才。
主干课程 网络新闻资讯采编 、数字编辑与排版 、摄影 、摄像与编辑、Coreldraw 、网页制作 、视觉传达原理、图形和造型创意、Flash动画、非线性编辑 、电视节目制作 、影视后期制作、AE后期制作、MAYA后期合成、标志及pop设计 、三维立体3Ds MAX应用 、网络媒体经营与管理、影视艺术概论。 就业面向 面向宣传机关、高等院校、影视传媒公司、3G手机媒体游戏视频开发、广告传媒公司、通讯、动画游戏、公司的视频策划和制作岗位;各级电视台和新兴网络媒体的策划、拍摄、编辑、集成岗位,以及信息通讯、医疗、远程定位、远程教育、远程会议等行业的数码影像合成制作技术应用、流媒体技术应用等岗位。
数字媒体技术的应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设 计等。
2. 选择一个自己喜欢的数字媒体作品,可以是数字平面设计、数字动画、数字音乐、数字电影等,对作品进
行分析和评论,指出该作品的特色之处,自己喜欢的原因。 作品:植物大战僵尸
特点分析
(1)多平台适用,拒绝简单移植 (2)友好的用户界面
由于“植物大战僵尸”的棋盘式布局,因而无论通过鼠标点击还是触摸,游戏都十分容易上手。此外,在游戏界面中,太阳、植物栏和铁锹被醒目地安排在左上角,其余游戏标识也清晰醒目,易于玩家操作。
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奥鹏远程教育中心助学服务部 http://www.open.com.cn (3)耐玩的游戏逻辑
“植物大战僵尸”成功借鉴了一些战略游戏的要素,对于玩家优化资源分配的能力是一种考验。其次,游戏采用棋盘式,因此“位置排布”成了决定游戏成败的重要因素。随着僵尸的攻击性的增加,防御性和攻击性植物如何排列是一门重要的学问。
另外,“疯狂戴夫店”中出售的各种游戏道具,也增加了游戏的竞技性和趣味性。因为“植物大战僵尸”的一大特色就是对排列组合的强调,因此在其中每多出一个变量,就会产生数量庞大的组合方式,这为如何因地制宜灵活选择增加了难度。
此外,各种荣誉的引入也激励了玩家,使其不断挑战自我,刷新纪录。
最后,除了游戏主题的冒险模式外,迷你、益智、生存和花园等板块的引入,也延伸了游戏的外延,加强了用户对游戏的黏性。例如:一些用户会习惯在电脑开机后就打开游戏,进入花园板块,因为通过种植,可以获得金币来购买道具。
(4)丰富的场景、角色和道具设计
“植物大战僵尸”的场景和人物采用2D绘制,设计精美。
首先,随着游戏关卡的推进,场景会在虚拟的家中切换,比如前院和屋顶,并且加入白天、黑夜、大雾等天气因素的影响,丰富了游戏设计。
另外,目前“植物大战僵尸”已有56种植物角色、32种僵尸角色和25种商店道具,每一个在外形上都有很高的辨识度。
最后,在年度版“植物大战僵尸”中,用户可以自行设计僵尸或者植物。例如用户可以通过选择僵尸的五官、发型和服饰等来设计它的造型,并且在游戏中每次僵尸集中发送攻势时,领头举旗的就是用户自己DIY的僵尸。 (5)出色的音效
“植物大战僵尸”对于不同场景,甚至不同的操作,都配有细致和贴切的背景音乐。例如白天时乐声明媚轻快,夜晚时音乐阴沉恐怖,而每次收集太阳、种植植物、铲除植物这些操作,都会配有音乐。
植物大战僵尸2010年度版,除了加入迪斯科僵尸之外,新增了20个成就,还加入了全新的“僵尸化身”模式,玩家可以在游戏中自己创建一个僵尸形象,然后把这个形象用作Face-book、Twitter和Steam的头像。 独特的4种游戏模式:冒险模式,迷你游戏,益智模式,生存模式 。 多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。 游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
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一打开游戏,出现的是清新明快色调的界面,画面左边是可爱的植物们,对面是即将来袭的僵尸,远处是座漂亮的房子。最上端是醒目的“植物大战僵尸”字样,画面与主题搭配和谐。
接下来出现的界面是:以蓝色天空为背景,绿色的大树靠最左边,树上挂着骷髅头的牌子,在牌子上可添加用户名,还有醒目的“僵尸大头贴!”字样,鼓励玩家打造自己的专属僵尸。树根下是写着“成就”的石碑。浅绿色的草地上有座漂亮的房子。最右边是块竖立的大石碑,石碑上刻着的是游戏的4种模式。旁边是3个花瓶式按钮,分别是“选项”、“帮助”、“退出”。整个界面给人放松,回归自然的感觉。整个界面布局简单,一目了然。
界面操作简单,因为菜单少,玩家不必考虑那么多,更快进入游戏。其它很多游戏都菜单比较多,可供选择多,让玩家感到迷惑。一些玩家会因为某些术语而疑惑,也会害怕做出错误选择而犹豫,进入游戏的时间延长,容易失去兴致。所以这个游戏很休闲,可以挽留住更多玩家。
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奥鹏远程教育中心助学服务部 http://www.open.com.cn 游戏的两大主角分别是植物和僵尸。植物种类多,大都小巧可爱的拟人化,眼睛特别引人注意 ,给人灵性的感觉。如常用的豌豆射手张着长长的嘴巴,随时要喷东西似的; 坚果瞪着两只大大的眼睛,似块绊脚石; 樱桃炸弹,两只樱桃靠在一起挺远远看上去挺柔弱的样子,近看是奸诈的表情,原来威力却是很大的,真是不可貌相啊。 向日葵是一张可爱的大笑脸样子,让人一看到顿时开心许多; 阳光菇 一副乖巧的样子。
僵尸相比之下显得是庞然怪物,万恶不赦、恐怖的样子: 一大一小的眼睛突出来,有的伸出长长的红色的舌头,随时要吞下那些植物的样子。
除了植物和僵尸两大主角,还有小道具:挡在门外的小汽车、铲、僵尸拿的旗子、纱窗、铁杆等都是常见的东西,新手一看都知道是什么也明白有什么特点或用途,好想策略。
游戏有5个场景,分别是草地、夜幕、水池、雾夜和屋顶,每个场景各有攻略战术,不能照搬。草地特点是敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。夜幕特点是地上有墓碑,影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。水池的特点是之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高。雾夜的特点是有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大。屋顶特点是有僵尸空投或偷花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物。
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要根据不同场景的特点,来展开策略。如草地场景:可以上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆,以后可以升级为机枪豌豆,在豌豆前面放火炬树墩,最前面顶大墙果。夜幕场景,不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇冷却时间一好就立刻放。水池场景,用经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙果挡,也可以用25YG的海藻消灭。水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响。当然还有很多策略,玩家可以慢慢摸索,玩多了,你会越有策略,过关的时间越快。每个人有每个人的想法,新手可以先看别人提供的战术,也可以自己去发现,如果有耐心。当然通过自己摸索,更能学到东西,更有挑战性。
游戏特点之一是有相关的操作提示和每一关的文字说明,又不会太多而影响玩家继续玩下去的兴致。既能
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