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电子教案-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第六章 Flash CC基本动画制作 - 图文

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第六章 Flash CC基本动画制作 课题 教学内容 教学目标 教学重点 教学难点 6.1马奔跑逐帧动画 1、插入空白关键帧的学习 2、使用钢笔工具制作案例 了解和掌握钢笔工具、关键帧的使用方法 掌握关键帧的运用 使用所学工具制作案例 教学活动及主要语言 课时 一、创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入:本案例是绘制马在草原奔跑的动画。使用逐帧动画的视觉暂留原理,绘制马奔跑的连续运动图形放置在关键帧,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,使原来静止的马图形奔跑起来。制作过程中主要使用文件导入、钢笔工具、矩形工具、添加“插入空白关键帧”、“绘图纸外观”填充“渐变颜色”等组合完成。 二、新课教学(讲解法、提问法、示范法) 步骤: 1.选择【文件】>【新建】命令,在“建新文档”选择ActionScript 3.0 ,宽550像素,高400像素,背景为白色,如图所示。 2.绘制马的运动帧。在库中,鼠标右击弹出面板,选择“新建元件”,类型选择“图形”,如图所示。使用“钢笔工具”绘制马奔跑的第1帧动作,如图所示。接下来马奔跑的每1帧的动作都是用同样的方法制作,如图所示。 3.把“元件1”拖到场景1的舞台上,如图所示。鼠标右击第2帧,在弹出的学生活动 教师展示案例图形,并随着教师的讲解,引导出本节课要学习的内容。 此时学生应该注意听和观看教师的讲解与操作,因为此处快捷菜单选择“插入空白关键帧”,如图所示。然后在库中把“元件2”拖到舞台。是新知为了帮助定位和编辑,在时间轴窗口找到“绘图纸外观”按钮,鼠标单击启用,识,可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据同时也应上一帧,调整第2帧的马图形位置,如图所示。下一帧重复动作,依次把剩下的原积极回答价拖到舞台上,调整马图形位置。 相应的问题,进行认真的思考 4.按键盘快捷键[Enter]播放动画,或者按键盘快捷键[Ctrl+Enter]测试,可以 学生观看影片效果。 听5.制作草原。在库中右击选择“新建元件”,命名“草原”,使用“矩形工具”,讲,笔记 在“属性”中把笔触颜色去除,选择蓝色,如图所示。绘制天空,如图所示。 学生思考、讨论 6.新建“图层2”,使用“钢笔工具”绘制一座山。选择山,打开颜色面板,把 “纯色”改成“线性渐变”,修改渐变颜色,如图6-10所示。使用“渐变变形工具” 此部修改渐变方向,如图所示。 分主要由老师来讲解,同时学生也配合着 老师回答7.新建“图层3”,使用“钢笔工具”绘制绿色的草,如图所示。 一些常见问题 8.回到场景1,新建图层,命名“草原”。把库中“草原”元件拖到场景1的舞 学生台,如图所示。 认真观看教师操作,并将其记录下来。 9.按键盘[Ctrl+Enter]测试效果。 10.选择【文件】>【导出】>【导出影片】命令,如图所示。弹出对话框,命学生思名“马奔跑动画”,保存类型选择“SWF影片”,如图所示。 考、讨论 学生根据教师规定 动手 制作案例 6.1.3 案例小结——空白关键帧、绘图纸外观的运用 插入空白关键帧的另外一种方法是:选中某一帧后,在该帧上面右击,单击“插入空白关键帧”命令即可,插入空白关键帧不能将前面的图形延长到这一帧来,相当于一张空白的纸,可以重新在上面作图或在舞台上插入图形。绘图纸外观功能,在时间轴窗口单击“绘图纸外观”按钮,可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据上一帧,调整下一帧图形位置。 6.1.4 能力扩展 课题 6.2 蜡烛形状补间动画 1、变形工具、关键帧的学习 2、形状补间动画 3、变形工具的使用 4、制作案例 了解和掌握变形工具、关键帧使用 掌握变形工具、关键帧 使用变形工具、关键帧制作形状补间动画案例 教学活动及主要语言 课时 教学内容 教学目标 教学重点 教学难点 一、创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入:本案例使用形状补间制作蜡烛燃烧效果。在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建形状补间动画。 二、新课教学(讲解法、提问法、示范法) 1.选择【文件】>【新建】命令,在“建新文档”选择ActionScript 3.0 ,宽550像素,高400像素,背景为白色,如图所示。 2.选择【文件】>【导入】>【导入到舞台】命令,如图所示。找到存放素材文件“第六章\\6.2 蜡烛补间动画\\素材\\场景”文件,选择“任意变形工具”,点选舞台的素材图片,鼠标+[shift],调整图片大小,如图所示。 学生活动 学生回顾上节课学习的内容,并随着教师的讲解,引导出本节课要学习的内容。 3.新建图层,命名“蜡杆”,选择“矩形工具”,绘制一个矩形蜡杆,如图所示。 4.修改蜡烛的颜色。选择蜡烛,在“属性”中把笔触颜色去除,如图所示。打开“颜色”,把“纯色”改成“线性渐变”,修改渐变颜色,如图所示。 5.使用“任意变形工具”,调整蜡杆形状,如图所示。 6.制作蜡杆阴影。点选择蜡杆,按快捷键[F8]转换成元件。点择蜡杆,打开属性,在滤镜中添加投影,调整投影参数,角度为90,距离为1,颜色为深灰色,如图所示。 此部分主要由老师来讲解,同时学生也配合着老师回答一些常见问题 此时学生应该注意听教师的讲解,因为此处是新知识,

电子教案-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第六章 Flash CC基本动画制作 - 图文

第六章FlashCC基本动画制作课题教学内容教学目标教学重点教学难点6.1马奔跑逐帧动画1、插入空白关键帧的学习2、使用钢笔工具制作案例了解和掌握钢笔工具、关键帧的使用方法掌握关键帧的运用使用所学工具制作案例教学活动及主要语言课时一、创设意境,导入新课(设疑法、提问法)导入:本案例是绘制马在草原奔跑的动画。使用逐帧动画的视觉暂留原理,绘制马奔跑的连续运动
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