AE CS3 4-Color Gradient特效和Beam特效
4-Color Gradient特效通过使用4个颜色在素材画面创建颜色渐变效果。它可以将当前素材画面上的色彩定义为4种替换颜色。在使用该特效时,可以通过调整其参数来精确定义颜色的变化,这就需要读者必须事先掌握其参数的功能和含义。在下面的讲解中,还将详细向读者介绍4-Color Gradient特效的参数设置,该特效的参数面板见图5-57所示。
图5-57 4-Color Gradient效果对比 在该特效的属性当中,Positions & Colors用于设置4个颜色混合的位置以及颜色,展开该选项后,读者可以通过使用Point 1/2/3/4来定义混合点的位置,可以使用Colors 1/2/3/4来定义颜色值。 Blend用于设置4种颜色之间的混合程度,数值越大,则各个颜色之间的过渡就越平滑。Jitter用于设置个颜色产生的噪波的大小,数值越大,则噪波越明显,如图5-58所示。
图5-58 效果对比 Opacity用于设置4种颜色的不透明属性。Blending Mode用于设置混合模式,它可以为渐变颜色原素材画面设置混合模式。 Beam特效也是影视创作当中经常使用的一种特效,它可以模拟出很多瞬间划过屏幕的光束,例如激光束、流星等等。本节将向读者极少Beam特效的功能,以及参数的含义,希望能够对读者的创作提供帮助,图5-65所示的是Beam特效的参数面板。
图5-65 Beam参数设置 Start/End Point用于设置光束的起始位置或者结束位置,读者可以通过单击
按钮在素
材画面上准确定义光束的起始点和结束点。如果要调整光束的长度,则可以修改Length参数;如果要设置光束从起始位置运动到结束位置所需要的时间,则可以利用Time参数为其指定时间;如果要设置光束的开始位置的宽度或者结束位置的厚度,则可以修改Start/End Thickness参数,图5-66所示的是这两个参数的效果。
图5-66 Start/End Thickness效果对比 Softness用于控制边缘的柔和程度;Inside/Outside Color用于设置光束内部或者外部的颜色;3D Perspective用于确定是否允许三维的透视效果;而如果启用了Composite On Original复选框,则允许光束合成到原始素材画面上。