他身后两米处。
8致游戏开场白,开场白如下:几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关 在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房 外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离 危险?你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。
可是你的同伴不知道, 你需要以喊话的方式, 在他穿越的时候为他指引方向。 你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止
如果 30秒后方
可移动。如果他不小心碰了 地雷”那么一切就都结束了, 你们小组将被淘汰出局。 天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。 中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧
一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵 !祝你们好运!
时间: 人数: 道具:
60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。 10?24人
10?12根硬木棒儿或水管,要求每根长约 寸)。
I米(3英尺)?直径约32mm(1 . 25英
概述: 这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常 有效。
目的: 步骤:
建立小组成员间的相互信任。
1 ?让每个队员找一个搭档。 在总的参加人数为单数的情况下,
让余下的一个人第
一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云 梯,另一个人做监护员。
2 ?给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩
讨论问题示例:
安全: 变通:
时间: 人数: 道具: 概述: 目的: 步骤:
排成两行(如主图所示)。 3.
每对搭档如主图所示握住木棒儿, 木棒儿与地面平
行,其咼度介于肩膀和腰部 之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略 有不冋,以形成一定的起伏。 4.
把选好的爬梯者带到云梯的一端, 让他从这
里开始爬到云梯的另一端。
在只有
四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到 末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。
每个人爬梯之前, 之后感受如何?你在云梯之上的时候是什么感觉 ?做梯子”时 你有何感受?
要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢 抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏, 如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还咼的位置上。 1 .可以调整队型,形成一个弧形的梯子。
2 .可以把爬梯者的眼睛蒙起来 一一但是不要蒙住做 梯子”的队员的眼睛。
10?15分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由 15?20个人组成的小组。
(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
帮助大家记住彼此的名字。 1 .选一块宽阔平整的游戏场地。 2.
队员们以小组为单位站成一圈。 每人相距约一臂
长。作为培训专员的你也不例 外。 3.
告诉小组游戏将从你手里开始。 你大喊出自己的名字, 然后将手中的球传给自 己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给 自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 4.
你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。
现在接到球的队员必 须
要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5. 几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两 个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6. 在游戏接近尾声的时候, 再把第三只球加进来, 其主要目的是让游戏更加热闹 有趣。 7 ?游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出 每个人的名字。
时间: 人数:
10?15分钟
如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过
24人。
概述: 这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的: 1 ?使小组充满活力。 2 .让大家动起来、笑起来。 3 ?增强团队精神。
步骤: 1.让队员们紧密地围成一圈。
2 ?让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他 们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 3 ?现在要大家在不松手的情况下,把自己从
链子”中解开。解开后仍要保持大家
站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开
了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种 情况发生,可以在完成步骤 2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让 他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个 对友的左手;这样继续下去,直到 捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏
手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进 行闭环测试。
时间: 10分钟
人数: 不限,越多越好。
道具: 秒表。
概述:
这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢 笑。
目的: 1 ?增强小组凝聚力。2 ?激励小组挑战自我、超越自我。
步骤:
1 ?让所有队员手拉手站成一圈。
2?随意在圈中选出一个人, 让他用自己的左手捏一下相邻冋伴的右手。 人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为
问第二个
电波”。告诉大家
收到 电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队 友的手。这样一直继续下去,直到
电波”返回起点。
3?告诉大家你将用秒表记录 电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:游戏开始!”, 并开始计时。
4?告诉大家 电波”传递一圈所用的时间, 鼓励一下大家,然后让大家重新再做一 次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5 ?让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6 ?等大豕都熟练起来之后, 变更 电波 的传递方向, 使电波由原来的沿顺时针方 向传递变为沿逆时针方向传递。
7 ?电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转 让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8?在游戏快要结束的时候, 为了使游戏更加有趣, 悄悄告诉第一个人冋时向两个 方向传递
电波”的方向,冋时
电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
时间: 5分钟
人数: 不限
概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
目的:
1 ?使小组充满活力。2?创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。 3 ?让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤: 1 ?让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2 ?让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。 3?告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。 迈3大步,冋时要保持大豕已经围好的圆圈不被破坏。
4 ?等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后, 给大家一些鼓励和表扬。
5 ?现在开始迈第二步。 第二步迈完之后, 你可能就不必挖空心思去想那些表扬与 鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
6 ?迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成 任务,但
这项任务是大家要一起向着圆心
是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
安全: 在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。 1 ?如果参加人数较多的话,比如多于 些。
2 ?可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。
40个人,可能分成小组来做游戏会更好一
变通:
时间: 20?30分钟