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AutoCAD2002三维绘图教程

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第2章 基本的三维对象 33

图2-5 创建四棱锥表面

图2-6 创建不规则的楔体表面

(3)依次指定底面的四个角点后,选择“顶面(T)”命令选项,可以再指定四个点定义棱锥面的顶面。

指定棱锥面的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]:t 指定顶面的第一角点给棱锥面: 指定顶面的第二角点给棱锥面: 指定顶面的第三角点给棱锥面: 指定顶面的第四角点给棱锥面:

在指定棱锥面顶面的四个角点时,各个角点分别与底面上的四个角点一一对应,即根据8个点确定一个棱锥面,如图2-7所示。

(4)依次指定底面的三个角点后,选择“四面体(T)”命令选项,可以创建底面为三角形的棱锥面。

指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)]:t 指定四面体表面的顶点或 [顶面(T)]:

在确定了棱锥面的底面之后,可以直接指定棱锥面的顶点,即根据4个点确定一个棱锥面,如图2-8所示。

图2-7 创建四棱台表面

图2-8 创建三棱锥表面

34 AutoCAD 2002三维绘图教程

(5)依次指定底面的三个角点后,选择“四面体(T)”命令选项,创建底面为三角形

的棱锥面,然后选择“顶面(T)”命令选项,创建顶面也为三角形的棱锥面。

指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)]:t

指定四面体表面的顶点或 [顶面(T)]:t 指定顶面的第一角点给四面体表面: 指定顶面的第二角点给四面体表面: 指定顶面的第三角点给四面体表面:

在指定棱锥面顶面的三个角点时,各个角点分别与底面上的三个角点一一对应,如图2-9所示。

2.3.3 创建楔体表面

楔体表面是指将长方体沿对角面分开后所得到的半个长方体的表面。 创建楔体表面的命令调用方式和执行过程为: z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 工具栏:“曲面”→ 。 z 命令行:3D或AI_WEDGE。 命令: AI_WEDGE 指定角点给楔体表面: 指定长度给楔体表面: 指定楔体表面的宽度: 指定高度给楔体表面:

指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度:

楔体表面的创建过程与长方体表面完全相同,但其创建的结果是长方体表面的一半,并且使楔体的斜面部分正对着角点,如图2-10所示。

图2-9 创建三棱台表面

图2-10 创建楔体表面

2.3.4 创建球面

球面是指球体的表面,AutoCAD将用多边形网格来近似表示球面。

第2章 基本的三维对象 35

创建球面的命令调用方式和执行过程为: z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 工具栏:“曲面”→ 。 z 命令行:3D或AI_SPHERE。 命令:AI_SPHERE 指定中心点给球面:

指定球面的半径或 [直径(D)]:

输入曲面的经线数目给球面 <16>: 输入曲面的纬线数目给球面 <16>:

球面是由多边形网格近似得到的,其纬线始终与当前UCS的XY平面相平行,并且中心轴与当前UCS的Z轴平行。图2-11显示了构成球面的各个几何要素的示意图。

2.3.5 创建上半球面

上半球面是指球面中沿赤道平面以上(Z轴正向)的半个球面。 创建上半球面的命令调用方式和执行过程为: z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 工具栏:“曲面”→ 。 z 命令行:3D或AI_DOME。 命令:AI_DOME

指定中心点给上半球面:

指定上半球面的半径或 [直径(D)]:

输入曲面的经线数目给上半球面 <16>: 输入曲面的纬线数目给上半球面 <8>:

创建上半球面的过程与创建球面相同,但创建结果是球面的一半,即从通过球心并与XY面平行的平面开始,沿Z轴正方向一侧的半球面,如图2-12所示。

图2-11 创建球面

图2-12 创建上半球面

2.3.6 创建下半球面

下半球面是指球面中沿赤道平面以下(Z轴负向)的半个球面。 创建下半球面的命令调用方式和执行过程为:

36 AutoCAD 2002三维绘图教程

z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 工具栏:“曲面”→ 。

z 命令行:3D或AI_DISH。 命令:AI_DISH

指定中心点给下半球面:

指定下半球面的半径或 [直径(D)]:

输入曲面的经线数目给下半球面 <16>: 输入曲面的纬线数目给下半球面 <8>:

创建下半球面的过程与创建球面相同,但创建结果是球面的一半,即从通过球心并与XY面平行的平面开始,沿Z轴负方向一侧的半球面,如图2-13所示。

2.3.7 创建圆锥面

圆锥面是指圆锥体的表面,其中也包括圆台面的表面。 创建圆锥面的命令调用方式和执行过程为: z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 工具栏:“曲面”→ 。 z 命令行:3D或AI_CONE。

命令:AI_CONE

指定圆锥面底面的中心点:

指定圆锥面底面的半径或 [直径(D)]: 指定圆锥面顶面的半径或 [直径(D)] <0>: 指定圆锥面的高度:

输入圆锥面曲面的线段数目 <16>:

创建圆锥面时,通过设置顶面的半径可以得到圆锥面和圆台面两种形式的曲面,无论哪种形式,其底面始终与当前UCS的XY平面相平行,而高度与当前UCS的Z轴平行。图2-14显示了构成圆锥面的各个几何要素的示意图。

图2-13 创建下半球面

图2-14 创建圆锥面

2.3.8 创建圆环面

圆环面是指圆环体的表面,AutoCAD同样也是使用多边形网格来近似表示圆环面。

第2章 基本的三维对象 37

创建圆环面的命令调用方式和执行过程为: z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 工具栏:“曲面”→ 。 z 命令行:3D或AI_TORUS。 命令:AI_TORUS

指定圆环面的中心点:

指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 指定圆管的半径或 [直径(D)]:

输入环绕圆管圆周的线段数目 <16>: 输入环绕圆环面圆周的线段数目 <16>:

圆环面是由多边形网格近似表示的圆环体的表面,其圆管中心所在平面与当前UCS的XY平面平行,图2-15显示了构成圆环面的各个几何要素的示意图。

图2-15 创建圆环面

在创建圆环面时,要求圆环面的半径和圆管半径都大于零,并且圆环面的半径要大于圆管半径。

2.3.9 创建网格

网格对象是对四边形按指定密度等分后所得到的多边形网格。 创建网格的命令调用方式和执行过程为: z 菜单:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”。 z 命令行:3D或AI_MESH。 命令:AI_MESH

指定网格的第一角点: 指定网格的第二角点: 指定网格的第三角点: 指定网格的第四角点:

输入M方向上的网格数量: 输入N方向上的网格数量:

在创建网格对象时,需要依次指定四个角点,定义网格对象的外边界和M、N方向,并

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第2章基本的三维对象33图2-5创建四棱锥表面图2-6创建不规则的楔体表面(3)依次指定底面的四个角点后,选择“顶面(T)”命令选项,可以再指定四个点定义棱锥面的顶面。指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:t指定顶
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