AR技术还可以应用在博物馆,观众用手机摄像头识别文物时,文物可以进一步呈现“活态”,如仰韶文化彩陶盆上的鱼纹可以“游动”,带给人们更好的观展体验。
二、增强现实(AR)设备项目建设必要性分析
增强现实(AugmentedReality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。2024年全球AR头显设备出货量恢复增长,初步估计2024年AR头显设备约为40万台,2024年全球增强现实(AR)市场规模超220亿元。2024年全球AR/VR市场主要以硬件和内容销售为主,累计比重高达72.6%,全球AR/VR市场美国占主导地位,市场份额达34.4%。初步估计2024年美国、德国、日本AR/VR市场规模分别为70亿元、11亿元、17亿元。
从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2024年的下滑之后开始恢复增长。据统计,2024年第一季度全球AR/VR头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,初步估计2024年全年全球AR/VR头显设备出货量达到760万台,其中AR头显设备约为40万台。
根据中国信通院发布的《虚拟(增强)现实白皮书》数据显示,2024年全球虚拟现实市场规模超过700亿元人民币,其中VR整体市场超过600亿元,AR整体市场超过100亿元。初步估计2024年全球增强现实(AR)市场规模超过220亿元。
2024年全球AR/VR市场主要以硬件和内容销售为主,累计比重高达72.6%
2024年全球AR/VR市场中,硬件市场占比最大,市场份额达到36.9%;其次是内容市场,占比达到35.7%;软件市场和服务市场占比分别为19.3%和8.1%。
2024年全球AR/VR市场中,美国市场占比最大,市场份额达到34.4%;其次是欧洲市场,占比达到27.4%;排在第三位的是亚太市场(除日本),占比为25.9%。
从全球重要AR/VR市场来看,2024年美国增强现实(AR)市场规模约在34亿元左右,2024年美国增强现实(AR)行业市场规模在70亿元左右。德国AR产业尚未进入成熟期,而处于快速发展阶段。2024年德国增强现实行业发展规模达到5亿元左右,2024年在11亿元左右。AR技术在日本汽车概念推广以及日本汽车设计领域应用较为广泛,2024年日本增强现实(AR)市场规模约在7.5亿元左右,2024年规模在17亿元左右。
第四章 项目市场空间分析
一、增强现实(AR)设备行业分析
增强现实(AugmentedReality)技巧是一种将虚拟信息与真实天下奇妙交融的技巧,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技巧手段,将谋略机天生的翰墨、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,利用到真实天下中,两种信息互为弥补,从而实现对真实天下的“增强”。2024年举世AR头显设备出货量规复增长,初步预计2024年AR头显设备约为40万台,2024年举世增强现实(AR)市场规模超220亿元。2024年举世AR/VR市场主要以硬件和内容贩卖为主,累计比重高达72.6%,举世AR/VR市场美国占主导职位地方,市场份额达34.4%。初步预计2024年美国、德国、日本AR/VR市场规模分手为70亿元、11亿元、17亿元。
从举世市场来看,受益于成熟性产品拉动行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2024年的下滑之后开始规复增长。据统计,2024年第一季度举世AR/VR头显设备出货量达到130万台,同比增长27.2%,初步预计2024年整年举世AR/VR头显设备出货量达到760万台,此中AR头显设备约为40万台。
根据中国信通院宣布的《虚拟(增强)现实白皮书》数据显示,2024年举世虚拟现实市场规模跨越700亿元人夷易近币,此中VR整体市场跨越
600亿元,AR整体市场跨越100亿元。初步预计2024年举世增强现实(AR)市场规模跨越220亿元。
2024年举世AR/VR市场中,硬件市场占比最大年夜,市场份额达到36.9%;其次是内容市场,占比达到35.7%;软件市场和办事市场占比分手为19.3%和8.1%。
2024年举世AR/VR市场中,美国市场占连大年夜,市场份额达到34.4%;其次是欧洲市场,占比达到27.4%;排在第三位的是亚太市场(除日本),占比为25.9%。
从举世紧张AR/VR市场来看,2024年美国增强现实(AR)市场规模约在34亿元阁下,2024年美国增强现实(AR)行业市场规模在70亿元阁下。德国AR财产尚未进入成熟期,而处于快速成长阶段。2024年德国增强现推行业成长规模达到5亿元阁下,2024年在11亿元阁下。AR技巧在日本汽车观点推广以及日本汽车设计领域利用较为广泛,2024年日本增强现实(AR)市场规模约在7.5亿元阁下,2024年规模在17亿元阁下。
二、增强现实(AR)设备市场分析预测
未来将会出现大量的VR和AR内容公司,主要涵盖游戏、电影等诸多方面。而在硬件方面,AR眼镜、教育类AR硬件未来会有爆发式的增长。在技术方面,未来AR发展的核心在于头戴设备的轻便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行业在未来5-10年会出现爆发式增长。
据外媒报道,各种迹象显示,对于智能手机之后的下一代计算平台,苹果可能和微软一样瞄准了增强现实(AR)领域,而并非虚拟现实(VR)。
之前,苹果已经在AR领域进行过一些并购交易,比如去年5月收购了一家德国AR技术公司,去年年底收购了动态捕捉技术公司。苹果收购的以色列的硬件公司具备先进的手势动作识别技术。AR系统可让用户穿戴着设备移动,且不会干扰工作和日常生活,具有取代智能手机的潜力,AR技术的商业化应用前景也相当广阔。高盛最新发布的报告认为,AR和VR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业。
技术层面来讲,VR虚拟现实和AR增强现实都是值得关注的新技术,两者虽然都能够代替传统的2D屏幕,但是差异还是很明显。前者带来沉浸式体验,娱乐效果更出众,但缺乏互动(比如观看比赛直播,无法与其他人分享);增强现实则能够带来更自由的软件使用体验,比如用户可以戴着“酷镜”随意将第一视角拍出的照片或视频实时分享到微博、微信、优酷等第三方平台。
以虚拟现实(VR)游戏开发为例,虽然现阶段已有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine这些优质游戏引擎和部分解决方案供开发者使用,但是由于虚拟现实游戏所要求的浸沉感、交互性和构想性等特性。开发一款可用的虚拟现实游戏,需要开发者具备较强的沉浸式应用开发技能,对游戏中的各种设定需要精心调配。