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古建PPt讲解

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第三章 制作雾中楼阁

任务参考效果图

能力目标:

1、能够充分了解3ds Max的建模方法 2、能够掌握制作古建筑的建模技巧

专业知识目标: 1、了解古建的一般构造 2、了解3ds Max的建模原理

软件知识目标:

1、掌握3ds Max的多边形建模 2、掌握古建筑的建模的一般思路

课时安排:

4课时(讲课2课时,实践2课时)

1

模拟制作任务(2课

时) ) 任务一 雾中楼阁的制作

任务背景

公司有一个古建筑群的虚拟现实仿真旅游项目,整个场景的古建筑很多,要求古建筑的结构外形要在3dsMax里有较高的仿真度,贴图逼真。在场景里行走有身临其境的感觉。现在需要使用3ds Max软件制作其中一个古建筑楼阁,制作好之后保存成3ds Max文件,然后由相关人员审核。

任务要求

建筑的比例和结构要与真实的古建筑有非常高的相似度,且贴图要求美观。

任务分析

在做楼阁模型的时候我们要求做简模,楼阁的模型中部分模型是对称的模型,需要掌握对称模型只需要做对称的一个单元的方法。对楼阁的大体形状要把握正确。掌握了4角楼阁的做法,就可以做出来任意几个角的古建的模型和贴图的方法。

本案例的难点

楼阁顶部模型的制作 楼阁贴图的制作

2

本案例中使用到的素材均在“CD:\\VRP10虚拟现实技能实训教程\\第3章配套资料\\任务一”文件夹中,在制作该案例之前,用户可将素材文件从光盘中拷贝到本地计算机上。 操作步骤详解 )单位设置 1. 一般在做场景的模型的时候,我们都需要设置好统一的单位。本场景是一个比较大的场景,根据场景的比例,我们可以设置系统单位和文件的单位均为Meters(米)。如图3-1所示。

图3-2

个矩形,长宽分别为10m×10m。如图3-2

所示。

注:按键盘上的G键可以执行显示隐藏网格切换。 3. 选中矩形,单击右键,执行Convert To Editable Poly(转化为可编辑多边形),在多边形的修改面板下Selection(选择)展卷栏下单击(多边形),选中模型的面,在Edit Polygons(编辑多边形)卷展栏下单击(插入)右侧的按钮,在弹出的对话框中将Inset Amount(插入数量)调整为2.5m,如图3-3所示。

图3-1 注:在确定场景单位设置的时候,一般情况下,大的场景尺寸要求不是很严格,我们可以将其设置较大的单位与之对应,小的场景,如室内、单个产品等我们可以将其设置小的场景单位与之相对应。 在设置好场景的单位后,我们就可以开始建模了。在建模之前,我们需要对模型进行结构分析,一般的古建筑,分为斗拱、飞檐、梁、柱、椽、猫头、雕梁画柱、滴水等结构。但是我们在做虚拟现实场景的时候,如果场景非常大的情况下,古建的部分结构我们可以用贴图去表现,既不失细节,也能达到优化场景的目的。在做古建筑之前,尽量找到配套的CAD图纸或者效果图做参考,这样才能把握好古建的尺寸和比例。

图3-3

4. 保持模型中间的面被选中的状态下,单击工具栏中(移动)工具,在绘图区下方的Z轴坐标输入框中输入1.3m,如图3-4所示。

楼阁一层顶部的制作 2. 激活顶视图,单击Create(创建)> Shapes(图形)>Rectangle(矩形)按钮,创建一

3

图3-7

8. 在多边形属性面板下Edit Geometry(编

图3-4

5. 按下键盘上的Delete(删除)键删除掉第4步操作中选中的模型中间的面,在模型的(边)层级下选中如图3-5模型斜侧的边,在修改面板Selection(选择)卷展栏下单击(循环)选中4条边,在Edit Edges(编辑边)卷展栏下单击(连接)右侧的按钮,在弹出的对话框中将Segments(段)调整为1,如图3-5所示。

图3-5

6. 保持第5步选中线的状态,在Selection(选择)栏中再次单击(循环),在Edit Edges(编辑边)卷展栏下再次单击

(连接)右侧的按钮,在弹出的

对话框中将Segments(段)调整为1,如图3-6所示。

图3-6

7. 在顶视图上依次点选模型外侧的四个角点,使用缩放工具向外等比例放大,如图3-7所示。

辑几何体)栏中单击(切割),在如图3-8所示位置切出一条线,接着,选中与其相邻的两条边,在Edit Edges(编辑边)栏下单击(连接)右侧的按钮,在弹出的对话框中枪Segments(段)输入2,连接两条边,如图2-8所示。

图3-8

9. 在前视图中选中如图3-9示模型顶点,同时勾选多边形属性面板下Soft Selection(软选择)栏下的Use Soft Selection(使用软选择)单选框。在Falloff(衰减)输入框中输入2,使用移动工具向上移动一段距离,然后在Falloff(衰减)输入框中输入1,再次向上移动一段距离,最后在Falloff(衰减)输入框中输入0,再次向上移动一段距离。此时,取消勾选Use Soft Selection(使用软选择)单选框,效果如图3-9所示。

4

图3-9

注:勾选Use Soft Selection(使用软选择)时,在对模型的顶点、边、面等进行操作时会在一定距离内影响相邻的顶点、边、面等。

10. 在顶视图中,在多边形的(顶点)层级下,使用移动工具调整顶点的位置,如图3-10所示。

图3-10

11. 在做对称模型的时候,我们只需要做出其对称的一个单元的模型,剩下的部分可以使用添加Symmetry(对称)修改器完成。接下来,我们给模型添加上Symmetry(对称)修改器,在其修改面板下将镜像轴选择X轴,并勾选Flip(翻转)。如图3-11所示。

图3-11

12. 选中模型,再次添加Symmetry(对称)修改器,镜像轴选择X轴。单击Symmetry(对称)修改器左边的小黑色加号,此时在展开的列表中单击修改器下的Mirror(镜像轴),开启角度捕捉工具,捕捉角度设置为45度,配合(旋转)工具,顺时针方向绕Z轴旋转镜像轴45度角,如图3-12所示。

图3-12

13. 保持模型被选中的状态下,第3次给其添加Symmetry(对称)修改器,镜像轴选X轴,并配合捕捉工具,绕Z轴旋转镜像轴,观察模型的变化,使模型完全对称。如图3-13所示。

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第三章制作雾中楼阁任务参考效果图能力目标:1、能够充分了解3dsMax的建模方法2、能够掌握制作古建筑的建模技巧专业知识目标:1、了解古建的一般构造2、了解3dsMax的建模原理软件知识目标:
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