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CAD三维绘图基础教程

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<,,>: 点选点A 指定X轴方向 X-Y 面上正 Y 值的点

<,,>:点选点B 指定Y轴方向

以上各选项含义和功能说明如下:

原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的

UCS。

图13-5 UCS设置原点

面(F):指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的

边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。

?:列出所有定义的新 UCS 定义。

?对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义

新的 UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

图13-6 选择对象设置UCS

根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下: 圆弧 圆 标注 新 UCS 的原点为圆弧的圆心。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。 新 UCS 的原点为圆的圆心。X 轴通过选择点。 新 UCS 的原点为标注文字的中点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。

直线 离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。系统选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。 点 二维多段线 实体 宽线 三维面 该点成为新 UCS 的原点。 多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。 二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。 宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。 取第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。 形、块 参照、该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向属性定义

上一个(P):取回上一个 UCS 定义。

视图(V):以平行于屏幕的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。

旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。

图13-7 用当前视图方向设置UCS

世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系 WCS 是所有用户坐标

系的基准,不能被修改。

3点(3):指定新的原点以及 X、Y 轴的正方向。 新建(N):定义新的坐标系。

移动(M):移动当前 UCS 的原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度值,XY 平面的方向

不发生改变

删除(D):删除已储存的坐标系统。

正交(G):以系统提供的六个正交 UCS 之一为当前 UCS。

图13-8 正交视图方向示意图

还原(R):取回已储存的 UCS,使之成为当前用户坐标系。 保存(S):保存当前 UCS 设置,并指定名称。

X、Y、Z:绕着指定的轴旋转当前的 UCS,以创建新的 UCS 。

图13-9 坐标系旋转示意

Z 轴(ZA):以特定的正向 Z 轴来定义新的 UCS。

13.2.2命名UCS

1.命令格式

命令行:DdUCS

菜 单:[工具]→[命名UCS(U)] 工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框]

命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方面进行设置。 1)“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。

图13-10 “命名UCS”显示和设置

2)“正交UCS”选项卡,列出相对于目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供查询,并提供置为当前功能。

图13-11 “正交UCS”显示和设置

3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图13-12。一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。

图13-12 UCS的基本设置

绘制三维实体

13.3.1长方体

1.命令格式

命令行:Box

菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)] 工具栏:[实体]→[长方体]

创建三维长方体对象。

2.操作步骤

创建边长都为10的立方体,如图13-13。

图13-13 用Box命令绘制立方体

命令: Box 执行Box命令 指定长方体的角点

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